- マシンクラフト 3機目
870 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 00:29:33.14 ID:guURuNzk - >>833
切り替えは複雑になるからNG あえて100に変えたから255に戻すこともないと思う >>865 >>110 ? >>867 キー割り当てもクラフトの一部でしょ >>869 歩行するって意味なら0だと思うぞ
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874 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 00:32:16.18 ID:guURuNzk - >>871
アーマードコア(?)の機体は結構速かったけど ほかは的かな
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878 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 01:24:24.92 ID:guURuNzk - >>877
旧型を新ソリのテストで使わせてもらってた 新ソリでは旋回しても機体が暴れなくなる カメラの揺れを抑える処理が必要なようだ
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881 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 02:10:51.14 ID:guURuNzk - >>880
ブロック数による重さは軽減できる予定だけど、タイヤ(ソリ)とジョイントは無理そう 大量に使った機体はデスクトップ向けってことになっちゃうかも
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896 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 12:18:42.96 ID:guURuNzk - >>882
プロポーションが良くてかっこいいと思った 元ネタ検索したら全然似てないカマキリみたいなロボットだった >>889 >>890 パーツ数や設定項目数を最小限に抑える方法を模索してる段階 必要な機能がそろったら「歩行ロボットを作れるゲーム」を自称するつもり >>891 やるじゃん 戦法に違いがあって面白い 6個目はどうやって取り込んだの? >>892 >>894 ジョイントのパラメータは難しく言えば相対角度 回転目標角度をどれだけ動かすかっていう意味 絶対角度を指定できないと歩かせるのは難しい JointTを干渉で止めても、半周過ぎて逆回転しちゃうのが今の仕様
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915 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:27:17.01 ID:guURuNzk - 歩行する機体を判別する方法が無い
根底から無意味な議論になってるぞ ソリの修正が済んだらネット対応を始める その過程で部位破壊も実装する 分けて考えられるものじゃないから
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918 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:37:33.18 ID:guURuNzk - >>917
大きいもの作る前に実験したほうがいい どう見ても左は曲がらない
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922 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:51:54.81 ID:guURuNzk - >>919
それを曲がると言われても... 方法を思いついたら少しも動かないようにしたいわけで >>920 物理エンジンの仕様だから 打ち消すのは難しいというか多分無理
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926 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:57:47.15 ID:guURuNzk - >>923
絶対角指定できないのをカバーするテクみたいになってるなw 笑い事じゃないか
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932 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 16:24:02.91 ID:guURuNzk - >>931
今のバージョンでは無理 次のバージョンではそういう設定が可能になるかも(調整次第) 参考のために、どういう用途で必要になったのか教えて ジョイントの時より大きい変更になるから、今から大作に着手するのはやめたほうがいい ソリだけでなく、関節の堅さ,摩擦,速度減衰,etcと物理計算全体の見直しをして ネットワーク対応が一段落するまで変更しないようにするつもり 旧バージョン互換オプションは用意するつもりだけど一時的なもの
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936 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 17:05:45.93 ID:guURuNzk - >>933
Neutralの設定は使ってるのか... 高い位置に反重力装置仕込むってのは? そもそも台車がいらないシステムだと思うんだけど >>934 マシンクラフトは工夫してタイヤを作るゲームにしたい 径の大きいタイヤとか幅が広いのとか
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942 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 17:14:45.54 ID:guURuNzk - >>935
後回しになってるだけだから時間が経てば解決する >>939 いや1でも通常ブロックより摩擦が大きいと思う(未確認)
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- マシンクラフト 4機目
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/28(木) 18:47:31.63 ID:guURuNzk - 9月に行う作業はほぼネットワーク関連のみなので、追加の要望を受けられるのは早くて10月です
テストが完了するまでは対戦のルールやマップの仕様を決めることもできません
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- マシンクラフト 4機目
3 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 18:48:52.02 ID:guURuNzk - ってコテ解除されてた
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964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 19:23:36.34 ID:guURuNzk - >>963
操作難しい というか運も必要 このタイム出るまで何度もやったよね?
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974 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 22:32:30.70 ID:guURuNzk - >>969
>>972 中央の台の上に幅1m長さ25mの見えない棒を少し浮かせて配置 その棒が何個の箱と交差してるかをカウントしてる 幅1mだから横に並んだ箱両方と交差しちゃう場合があるね ロボコン的に厳密にやるなら、ロボットが支えてないかもチェックする必要があるし 結構手間かかりそうだ 30〜60秒くらいが最速タイムになる予定だった 16秒は速い 3個ずつつかんでるのがポイントかな
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977 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 22:55:12.52 ID:guURuNzk - >>975
元ネタ知らないし普通の戦闘機かなと思ったら ロールがダイナミック 改良型は操作性もなかなか
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982 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 23:30:40.58 ID:guURuNzk - >>972
>>980 5個を積まれたまま移動しただけじゃクリアできないのが課題のキモだったんだけど 前後で3個ずつ掴んでアームを折ってつなぎ合せるってのが回答か 発想がかなりロボコンぽくていい感じ
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