トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月28日 > guURuNzk

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/700 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数21100000000010401221002118



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 3機目
マシンクラフト 4機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 3機目
870 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 00:29:33.14 ID:guURuNzk
>>833
切り替えは複雑になるからNG
あえて100に変えたから255に戻すこともないと思う

>>865
>>110


>>867
キー割り当てもクラフトの一部でしょ

>>869
歩行するって意味なら0だと思うぞ
マシンクラフト 3機目
874 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 00:32:16.18 ID:guURuNzk
>>871
アーマードコア(?)の機体は結構速かったけど
ほかは的かな
マシンクラフト 3機目
878 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 01:24:24.92 ID:guURuNzk
>>877
旧型を新ソリのテストで使わせてもらってた
新ソリでは旋回しても機体が暴れなくなる
カメラの揺れを抑える処理が必要なようだ
マシンクラフト 3機目
881 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 02:10:51.14 ID:guURuNzk
>>880
ブロック数による重さは軽減できる予定だけど、タイヤ(ソリ)とジョイントは無理そう
大量に使った機体はデスクトップ向けってことになっちゃうかも
マシンクラフト 3機目
896 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 12:18:42.96 ID:guURuNzk
>>882
プロポーションが良くてかっこいいと思った
元ネタ検索したら全然似てないカマキリみたいなロボットだった

>>889
>>890
パーツ数や設定項目数を最小限に抑える方法を模索してる段階
必要な機能がそろったら「歩行ロボットを作れるゲーム」を自称するつもり

>>891
やるじゃん
戦法に違いがあって面白い
6個目はどうやって取り込んだの?

>>892
>>894
ジョイントのパラメータは難しく言えば相対角度
回転目標角度をどれだけ動かすかっていう意味
絶対角度を指定できないと歩かせるのは難しい
JointTを干渉で止めても、半周過ぎて逆回転しちゃうのが今の仕様
マシンクラフト 3機目
915 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:27:17.01 ID:guURuNzk
歩行する機体を判別する方法が無い
根底から無意味な議論になってるぞ

ソリの修正が済んだらネット対応を始める
その過程で部位破壊も実装する
分けて考えられるものじゃないから
マシンクラフト 3機目
918 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:37:33.18 ID:guURuNzk
>>917
大きいもの作る前に実験したほうがいい
どう見ても左は曲がらない
マシンクラフト 3機目
922 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:51:54.81 ID:guURuNzk
>>919
それを曲がると言われても...
方法を思いついたら少しも動かないようにしたいわけで

>>920
物理エンジンの仕様だから
打ち消すのは難しいというか多分無理
マシンクラフト 3機目
926 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 14:57:47.15 ID:guURuNzk
>>923
絶対角指定できないのをカバーするテクみたいになってるなw
笑い事じゃないか
マシンクラフト 3機目
932 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 16:24:02.91 ID:guURuNzk
>>931
今のバージョンでは無理
次のバージョンではそういう設定が可能になるかも(調整次第)
参考のために、どういう用途で必要になったのか教えて

ジョイントの時より大きい変更になるから、今から大作に着手するのはやめたほうがいい
ソリだけでなく、関節の堅さ,摩擦,速度減衰,etcと物理計算全体の見直しをして
ネットワーク対応が一段落するまで変更しないようにするつもり
旧バージョン互換オプションは用意するつもりだけど一時的なもの
マシンクラフト 3機目
936 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 17:05:45.93 ID:guURuNzk
>>933
Neutralの設定は使ってるのか...
高い位置に反重力装置仕込むってのは?
そもそも台車がいらないシステムだと思うんだけど

>>934
マシンクラフトは工夫してタイヤを作るゲームにしたい
径の大きいタイヤとか幅が広いのとか
マシンクラフト 3機目
942 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 17:14:45.54 ID:guURuNzk
>>935
後回しになってるだけだから時間が経てば解決する

>>939
いや1でも通常ブロックより摩擦が大きいと思う(未確認)
マシンクラフト 4機目
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/28(木) 18:47:31.63 ID:guURuNzk
9月に行う作業はほぼネットワーク関連のみなので、追加の要望を受けられるのは早くて10月です
テストが完了するまでは対戦のルールやマップの仕様を決めることもできません
マシンクラフト 4機目
3 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 18:48:52.02 ID:guURuNzk
ってコテ解除されてた
マシンクラフト 3機目
964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 19:23:36.34 ID:guURuNzk
>>963
操作難しい というか運も必要
このタイム出るまで何度もやったよね?
マシンクラフト 3機目
974 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 22:32:30.70 ID:guURuNzk
>>969
>>972
中央の台の上に幅1m長さ25mの見えない棒を少し浮かせて配置
その棒が何個の箱と交差してるかをカウントしてる
幅1mだから横に並んだ箱両方と交差しちゃう場合があるね
ロボコン的に厳密にやるなら、ロボットが支えてないかもチェックする必要があるし
結構手間かかりそうだ

30〜60秒くらいが最速タイムになる予定だった 16秒は速い
3個ずつつかんでるのがポイントかな
マシンクラフト 3機目
977 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 22:55:12.52 ID:guURuNzk
>>975
元ネタ知らないし普通の戦闘機かなと思ったら
ロールがダイナミック
改良型は操作性もなかなか
マシンクラフト 3機目
982 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/28(木) 23:30:40.58 ID:guURuNzk
>>972
>>980
5個を積まれたまま移動しただけじゃクリアできないのが課題のキモだったんだけど
前後で3個ずつ掴んでアームを折ってつなぎ合せるってのが回答か
発想がかなりロボコンぽくていい感じ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。