- 【ウディコン】ウディタ企画総合17【ウディフェス】
478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 09:28:57.33 ID:KD6pvvPB - 本当に完全に1から作られた自作戦闘ってかなり少ないよな
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- ツクールVX+Ace★12
660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 09:31:13.49 ID:KD6pvvPB - 流石にそれはないだろう
基地外に絡まれたくないからって基地外のいうことをきいてしまうようじゃ 第三者としての立場っていう存在そのものがまったく無意味になるだろ
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 09:59:32.83 ID:KD6pvvPB - >>480
別に自作戦闘=完全アイデアオリジナルってわけじゃないだろ システムを自分で1から構築してりゃアイデアがぱくりでも 一応自作戦闘ってよべるわけで
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485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 10:07:49.89 ID:KD6pvvPB - 実際フロントビューだと、仮に自作戦闘だとしても
SSみた限りよほど作りこまないとデフォと区別がつかない現実
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488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 10:50:08.42 ID:KD6pvvPB - サイドビューといってもほとんどがキャラチップを横向きにしただけの
が多い・・・
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 12:14:50.08 ID:KD6pvvPB - >>489
たしかレトロ調とはいえ、あれだけのものを全部一人で賄ってつくるのって かなり労力必要だろうな・・・ ウディタでつくられたサイドビューの戦闘システムをいろいろぐぐってみた結果 一口でサイドビューといってもいろんな形式のものがあるんやなー って感心した
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 12:25:30.64 ID:KD6pvvPB - せやなスマン
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510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 15:38:17.33 ID:KD6pvvPB - っていうか素人が思いつくようなシステムはたいってい
すでにどこかの商業ゲーが実現していたり、思いついたもののゲーム性を 考慮して捨て置いたものだときいたことがあるし フリゲーのシステムが○○のパクリだなんていう指摘が いっちばん無意味だろうね
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