トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月21日 > qaCDNady

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 2機目

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マシンクラフト 2機目
242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 00:34:38.88 ID:qaCDNady
俺も自分が作った機体で戦闘するってのが好きで戦闘も重要な要素なんだよなぁ
見せ合いするだけのロビー、戦闘、破壊の無い競技
これらがあれば皆満足しそう
マシンクラフト 2機目
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 01:58:12.13 ID:qaCDNady
アップ機体はすげーと思いつつ
「ゲーム」が実装されたらマトモに動ける機体はあまりなさげ
見せ合いだけなら現時点で実は完成してるのかもな・・・
「ゲーム」があるとそれに特化した機体がどうしても優遇されちゃうしねぇ
マシンクラフト 2機目
265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:03:00.29 ID:qaCDNady
>>264
でも経験値があるとか言ってなかったっけか、そうなると効率的に稼げる機体が・・・
いっそ経験値じゃなくてアチーブメント制にしてみたらどうだろう、作業になっちゃうかな
難しいな・・・
マシンクラフト 2機目
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:13:06.11 ID:qaCDNady
なるほど、経験値は現構想では序盤だけのものってことなのね
まあ、細かい事は実際マルチが実装してからじゃないとどうなるかわからないね
不安と期待入り混じってるが楽しみに待つしかないなw
マシンクラフト 2機目
283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:40:15.94 ID:qaCDNady
理解さえできればそこまで難しくは無いと思うけどね
とっつきにくい乗って多分キー設定周りだと思うけど


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