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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 2機目

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マシンクラフト 2機目
257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 01:45:15.55 ID:jAMytRCh
STG機と関節利用浪漫ロボとタイヤ機とロボコン機体というバリエーション豊かだな
ロボクラにいた東方とか艦コレばかりではなくてちゃんとマシンクラフトしててすごいと思いました(小並感)
マシンクラフト 2機目
270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:12:19.40 ID:jAMytRCh
作者さん的にマシンクラフトのマシンってどんなものが理想だと思っているんだろうか
マーク的なエリート思考なのかどうか、試させてもらうぞ!(レイヴン並感)
マシンクラフト 2機目
274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:18:27.26 ID:jAMytRCh
>>273
俺にはわかるよ
それはロボクラ症候群だ
最初ガレージ内で、スペースとシフトで上昇・下降しようとしなかったかい?
マシンクラフト 2機目
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:30:49.72 ID:jAMytRCh
初めてだとガレージ内の動作すら戸惑うよな
そして動かん……セットアップとアサインだと!? ってなる
マシンクラフト 2機目
290 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:16:09.41 ID:jAMytRCh
http://i.imgur.com/dG44Rp8.png
http://i.imgur.com/yjdXURm.png

ACVとACVDにでてきた自律飛行突撃爆弾くん的な
マシンクラフト 2機目
292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:30:48.08 ID:jAMytRCh
半重力装置のエネルギー消費量は著しく大きすぎる
半径6マス程度の小さな球(シャシー+武装やスラの重量)を浮かせるために使われる100の力での装置の数は19から20個ほど
これで浮くだけでエネルギーの回復量とほぼ同値

ちなみのジョイント戦車はジョイント一個当たりスラスターの1%(予定)程度の消費で済む
サイズ差による不利と、ちょっと浮くだけでエネルギー消費に雲泥の差が生まれるというかなりの格差がでますね……
マシンクラフト 2機目
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 13:09:26.19 ID:jAMytRCh
何も獲得できないシステムにしちゃうと徐々に戦闘よりの人は減っていく
逆にすると今度はクラフトよりの人が減っていく
需要と供給のバランスがこのジャンルのゲームで最も難しい要素

ジョイントの反動でソリ付けてなくても微妙に動くのを利用して、ジャイロ制御の箱みたいなもの作ろうとしたけど
モーターの速度足りない→大量に連結する→ジョイント破綻でうまくいかない、の繰り返しで駄目みたいですね……
マシンクラフト 2機目
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 14:09:07.56 ID:jAMytRCh
設置範囲なんて存在しないも同然のこのゲームで
そもそもムカデを作る必要がない
マシンクラフト 2機目
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 15:26:07.36 ID:jAMytRCh
>>380
地面から出てきて
ばら撒くぞこの野郎!
ってやる敵キャラかな? ダークソウルの地下墓地あたりに居た気がする
マシンクラフト 2機目
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 17:10:07.62 ID:jAMytRCh
Tで作ったのなら前スレの最初の方に上がってたぞ
マシンクラフト 2機目
394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 17:24:00.85 ID:jAMytRCh
ジョイント使いまくると優雅に羽ばたく鳥も作れるんだな……
まさに可能性のジョイント
マシンクラフト 2機目
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 18:17:05.72 ID:jAMytRCh
ジョイントに遅延が設定できないから、
四脚型の機体は歩かせる機能を求めると平時に真っ直ぐ脚伸ばせないという
マシンクラフト 2機目
410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:05:33.55 ID:jAMytRCh
いままでロボクラでどれだけの動作変更があったことか(6か月の奇蹟)
次のアプデで動作不良? この程度、想定の範囲内だよ!(既に改修準備完了)
次は大型四脚を完成させる
http://i.imgur.com/qdgtT4v.png

ジョイントがぶつかった後、完全に機能停止して操作受け付けないレベルで一切動かないなら、ほぼ全ての機体でジョイント使えないことになるけど
マシンクラフト 2機目
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:23:40.27 ID:jAMytRCh
>>412
可能性の話だ
私の蟹2はがくがくしてる部分は基本的には動力を入力していない
しかしそしてそれが動作不良だと通達を受けた
「ジョイントがぶつかった所で止まるようになる」
これを機能停止処理と受け取ることにはなんの問題もない、いいね?
マシンクラフト 2機目
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:35:24.67 ID:jAMytRCh
なんで>>421は切れてるんだろうな
マシンクラフト 2機目
433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:47:46.58 ID:jAMytRCh
可能性の話だと書いただろうに、マシクラ住人はそこまで心に余裕がないのか……
作者さんのさじ加減一つなんだ、たとえば砲門のオーバーヒートとかも追加される可能性も十分あり得るだろうよ
マシンクラフト 2機目
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 20:10:46.82 ID:jAMytRCh
どのみち明日のアップデートによるしな

ガレージで前後逆に作ってしまっても、設定さえ逆にならなければ影響が出ないんだな
気持ち的に逆なの気になるけれど
マシンクラフト 2機目
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:38:22.21 ID:jAMytRCh
http://i.imgur.com/SKbZssw.png
http://i.imgur.com/rnpkKYX.png

http://filescase.com/src/GEN50MB0604.zip.html
ロボクラですら見かけなかった駆逐イ級くん
エネルギーレベルを上げまくらないと存在するだけでエネルギーが枯渇するので使えない子
要らない(辛辣)
マシンクラフト 2機目
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:39:35.94 ID:jAMytRCh
>>485 pass0000
マシンクラフト 2機目
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:46:36.75 ID:jAMytRCh
イ級くんいたのか……
二日だけとか見かけるの至難の業なんですがそれは
マシンクラフト 2機目
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:55:57.01 ID:jAMytRCh
色がキツく感じるのは、陰影とかの光学的表現が適用されてないからじゃないかな
マップとかと比べると浮いてるように見えるのはしょうがない

ロボクラだとマップごとに色に調整かかってたし
マシンクラフト 2機目
507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 23:24:27.43 ID:jAMytRCh
その大型艦とうちのイ級くんが同レベルのエネルギー総量なのに明らかに能力に差があるという格差社会の闇


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