- マシンクラフト 2機目
257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 01:45:15.55 ID:jAMytRCh - STG機と関節利用浪漫ロボとタイヤ機とロボコン機体というバリエーション豊かだな
ロボクラにいた東方とか艦コレばかりではなくてちゃんとマシンクラフトしててすごいと思いました(小並感)
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:12:19.40 ID:jAMytRCh - 作者さん的にマシンクラフトのマシンってどんなものが理想だと思っているんだろうか
マーク的なエリート思考なのかどうか、試させてもらうぞ!(レイヴン並感)
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:18:27.26 ID:jAMytRCh - >>273
俺にはわかるよ それはロボクラ症候群だ 最初ガレージ内で、スペースとシフトで上昇・下降しようとしなかったかい?
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278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 02:30:49.72 ID:jAMytRCh - 初めてだとガレージ内の動作すら戸惑うよな
そして動かん……セットアップとアサインだと!? ってなる
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290 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:16:09.41 ID:jAMytRCh - http://i.imgur.com/dG44Rp8.png
http://i.imgur.com/yjdXURm.png ACVとACVDにでてきた自律飛行突撃爆弾くん的な
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292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:30:48.08 ID:jAMytRCh - 半重力装置のエネルギー消費量は著しく大きすぎる
半径6マス程度の小さな球(シャシー+武装やスラの重量)を浮かせるために使われる100の力での装置の数は19から20個ほど これで浮くだけでエネルギーの回復量とほぼ同値 ちなみのジョイント戦車はジョイント一個当たりスラスターの1%(予定)程度の消費で済む サイズ差による不利と、ちょっと浮くだけでエネルギー消費に雲泥の差が生まれるというかなりの格差がでますね……
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 13:09:26.19 ID:jAMytRCh - 何も獲得できないシステムにしちゃうと徐々に戦闘よりの人は減っていく
逆にすると今度はクラフトよりの人が減っていく 需要と供給のバランスがこのジャンルのゲームで最も難しい要素 ジョイントの反動でソリ付けてなくても微妙に動くのを利用して、ジャイロ制御の箱みたいなもの作ろうとしたけど モーターの速度足りない→大量に連結する→ジョイント破綻でうまくいかない、の繰り返しで駄目みたいですね……
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 14:09:07.56 ID:jAMytRCh - 設置範囲なんて存在しないも同然のこのゲームで
そもそもムカデを作る必要がない
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382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 15:26:07.36 ID:jAMytRCh - >>380
地面から出てきて ばら撒くぞこの野郎! ってやる敵キャラかな? ダークソウルの地下墓地あたりに居た気がする
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 17:10:07.62 ID:jAMytRCh - Tで作ったのなら前スレの最初の方に上がってたぞ
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394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 17:24:00.85 ID:jAMytRCh - ジョイント使いまくると優雅に羽ばたく鳥も作れるんだな……
まさに可能性のジョイント
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 18:17:05.72 ID:jAMytRCh - ジョイントに遅延が設定できないから、
四脚型の機体は歩かせる機能を求めると平時に真っ直ぐ脚伸ばせないという
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410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:05:33.55 ID:jAMytRCh - いままでロボクラでどれだけの動作変更があったことか(6か月の奇蹟)
次のアプデで動作不良? この程度、想定の範囲内だよ!(既に改修準備完了) 次は大型四脚を完成させる http://i.imgur.com/qdgtT4v.png ジョイントがぶつかった後、完全に機能停止して操作受け付けないレベルで一切動かないなら、ほぼ全ての機体でジョイント使えないことになるけど
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:23:40.27 ID:jAMytRCh - >>412
可能性の話だ 私の蟹2はがくがくしてる部分は基本的には動力を入力していない しかしそしてそれが動作不良だと通達を受けた 「ジョイントがぶつかった所で止まるようになる」 これを機能停止処理と受け取ることにはなんの問題もない、いいね?
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:35:24.67 ID:jAMytRCh - なんで>>421は切れてるんだろうな
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433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:47:46.58 ID:jAMytRCh - 可能性の話だと書いただろうに、マシクラ住人はそこまで心に余裕がないのか……
作者さんのさじ加減一つなんだ、たとえば砲門のオーバーヒートとかも追加される可能性も十分あり得るだろうよ
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 20:10:46.82 ID:jAMytRCh - どのみち明日のアップデートによるしな
ガレージで前後逆に作ってしまっても、設定さえ逆にならなければ影響が出ないんだな 気持ち的に逆なの気になるけれど
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485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:38:22.21 ID:jAMytRCh - http://i.imgur.com/SKbZssw.png
http://i.imgur.com/rnpkKYX.png http://filescase.com/src/GEN50MB0604.zip.html ロボクラですら見かけなかった駆逐イ級くん エネルギーレベルを上げまくらないと存在するだけでエネルギーが枯渇するので使えない子 要らない(辛辣)
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:39:35.94 ID:jAMytRCh - >>485 pass0000
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491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:46:36.75 ID:jAMytRCh - イ級くんいたのか……
二日だけとか見かけるの至難の業なんですがそれは
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 22:55:57.01 ID:jAMytRCh - 色がキツく感じるのは、陰影とかの光学的表現が適用されてないからじゃないかな
マップとかと比べると浮いてるように見えるのはしょうがない ロボクラだとマップごとに色に調整かかってたし
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 23:24:27.43 ID:jAMytRCh - その大型艦とうちのイ級くんが同レベルのエネルギー総量なのに明らかに能力に差があるという格差社会の闇
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