トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月21日 > kgOqjfOC

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 2機目

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マシンクラフト 2機目
291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:29:06.60 ID:kgOqjfOC
>>216に砲等々つけた
リボルバー砲塔はモチーフとして良くなかったかもしれない…
http://i.imgur.com/B59hzPh.png
http://i.imgur.com/eK48nph.png
http://i.imgur.com/86BwF3H.png

http://filescase.com/src/GEN50MB0594.zip.html
パス3333
操作はASSIGN参照
マシンクラフト 2機目
293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:59:04.04 ID:kgOqjfOC
>>289
飛行形態で股間が前に折れてたら完璧だった
マシンクラフト 2機目
296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 06:00:28.43 ID:kgOqjfOC
>>295
そうそんな感じ

そこコックピットだから飛行形態で進行方向に曲がる設定だったはず
理にかなってるけどどうしても下ネタっぽいよなぁ…
マシンクラフト 2機目
330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 11:42:13.01 ID:kgOqjfOC
>>309
>>291の時点で無理やり枠埋めたみたいな感じで実際に使ったらかなり煩雑だったし20で十分かと…

砲塔とか多関節組んでて思った個人的な要望としては
・マウス追従(XY軸+-)
・(前スレで話されてた剛体制が採用されるなら)チップ使用してプログラム可能な剛体コアの追加

あたりが欲しい
下のほうは自動で姿勢制御とか1キーで数工程ローテーションできるような5*5くらいの領域あると色々捗る
マシンクラフト 2機目
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 16:19:51.27 ID:kgOqjfOC
http://filescase.com/src/GEN50MB0598.zip.html
逆関節歩行のテスト
パス3333

http://i.imgur.com/BEdAkZh.png
http://i.imgur.com/4CxtPKp.png
マシンクラフト 2機目
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:09:46.23 ID:kgOqjfOC
>>410
どう読んだらそうなる


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