- マシンクラフト 2機目
291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:29:06.60 ID:kgOqjfOC - >>216に砲等々つけた
リボルバー砲塔はモチーフとして良くなかったかもしれない… http://i.imgur.com/B59hzPh.png http://i.imgur.com/eK48nph.png http://i.imgur.com/86BwF3H.png http://filescase.com/src/GEN50MB0594.zip.html パス3333 操作はASSIGN参照
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 04:59:04.04 ID:kgOqjfOC - >>289
飛行形態で股間が前に折れてたら完璧だった
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 06:00:28.43 ID:kgOqjfOC - >>295
そうそんな感じ そこコックピットだから飛行形態で進行方向に曲がる設定だったはず 理にかなってるけどどうしても下ネタっぽいよなぁ…
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330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 11:42:13.01 ID:kgOqjfOC - >>309
>>291の時点で無理やり枠埋めたみたいな感じで実際に使ったらかなり煩雑だったし20で十分かと… 砲塔とか多関節組んでて思った個人的な要望としては ・マウス追従(XY軸+-) ・(前スレで話されてた剛体制が採用されるなら)チップ使用してプログラム可能な剛体コアの追加 あたりが欲しい 下のほうは自動で姿勢制御とか1キーで数工程ローテーションできるような5*5くらいの領域あると色々捗る
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 16:19:51.27 ID:kgOqjfOC - http://filescase.com/src/GEN50MB0598.zip.html
逆関節歩行のテスト パス3333 http://i.imgur.com/BEdAkZh.png http://i.imgur.com/4CxtPKp.png
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412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:09:46.23 ID:kgOqjfOC - >>410
どう読んだらそうなる
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