- マシンクラフト 2機目
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 10:04:49.90 ID:AQJoXRIY - >>311
ぜひこうして欲しいなぁ
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 10:42:43.92 ID:AQJoXRIY - >>319
あるいはパネキットみたいに ビルド画面でも簡単な走行試験が出来るようにする でもいいかも
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 11:07:36.63 ID:AQJoXRIY - >>325
>>>323 >作業量的に無しの方向で 確かに実装は大変そう… でもトライアンドエラーが飛躍的にやりやすくなるから、 将来的な検討項目に残しておいて欲しいな
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331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 11:51:00.55 ID:AQJoXRIY - >>330
こないだ実装されたパラメータの交互適用みたいなマクロならまだしも カルネージハート的なプログラムまで入れると敷居が高すぎになると思う
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343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 12:23:58.44 ID:AQJoXRIY - ペイントで工夫するのも楽しいんじゃないかな
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349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 12:40:21.22 ID:AQJoXRIY - >>347
懐かしいねロボットコンストラクション 地雷でジワジワ相手を追い詰めるのが得意戦術でした
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364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 13:48:58.75 ID:AQJoXRIY - >>363
切り裂く前に蜂の巣にされる人型機体の未来が見える…
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 13:50:33.23 ID:AQJoXRIY - >>365
まあまあそう作者さんを追い詰めなさんな 長い目でな、なが〜い目でw
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431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:46:20.38 ID:AQJoXRIY - >>427
そんな複雑になる要素いらんなぁ
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:59:30.38 ID:AQJoXRIY - ロボクラもそうだけど、変化を楽しめばいいじゃん
成長するゲームに立ち会えるなんて幸運だぞ
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