トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月21日 > AQJoXRIY

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 2機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 2機目
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 10:04:49.90 ID:AQJoXRIY
>>311
ぜひこうして欲しいなぁ
マシンクラフト 2機目
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 10:42:43.92 ID:AQJoXRIY
>>319
あるいはパネキットみたいに
ビルド画面でも簡単な走行試験が出来るようにする
でもいいかも
マシンクラフト 2機目
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 11:07:36.63 ID:AQJoXRIY
>>325
>>>323
>作業量的に無しの方向で

確かに実装は大変そう…
でもトライアンドエラーが飛躍的にやりやすくなるから、
将来的な検討項目に残しておいて欲しいな
マシンクラフト 2機目
331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 11:51:00.55 ID:AQJoXRIY
>>330
こないだ実装されたパラメータの交互適用みたいなマクロならまだしも
カルネージハート的なプログラムまで入れると敷居が高すぎになると思う
マシンクラフト 2機目
343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 12:23:58.44 ID:AQJoXRIY
ペイントで工夫するのも楽しいんじゃないかな
マシンクラフト 2機目
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 12:40:21.22 ID:AQJoXRIY
>>347
懐かしいねロボットコンストラクション
地雷でジワジワ相手を追い詰めるのが得意戦術でした
マシンクラフト 2機目
364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 13:48:58.75 ID:AQJoXRIY
>>363
切り裂く前に蜂の巣にされる人型機体の未来が見える…
マシンクラフト 2機目
366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 13:50:33.23 ID:AQJoXRIY
>>365
まあまあそう作者さんを追い詰めなさんな
長い目でな、なが〜い目でw
マシンクラフト 2機目
431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:46:20.38 ID:AQJoXRIY
>>427
そんな複雑になる要素いらんなぁ
マシンクラフト 2機目
443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/21(木) 19:59:30.38 ID:AQJoXRIY
ロボクラもそうだけど、変化を楽しめばいいじゃん
成長するゲームに立ち会えるなんて幸運だぞ


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