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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 2機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 2機目
250 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 01:07:21.52 ID:2Juc71c8
真剣に戦いたい人は多々あるFPS,TPSをやってくださいってスタンスは変わらないと思う
飽くまでもクラフトゲーであってバトルゲーではないし 非戦闘ルールがメインになる可能性もある
対戦の内容について考えるのは10月でいい 期待されるのは嬉しいけど気が早すぎるよ

>>221
ダウンロード機能が必要だとは思ってるけど ネット対戦対応後

>>237
カメラは複数のタイプから選ぶようになる
機体の回転から切り離されたタイプも含まれる
マシンクラフト 2機目
254 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 01:30:15.93 ID:2Juc71c8
>>251
調整する意味はない 対戦のテストが済むまでは基本無制限
プラクティスのも適当に速くしただけだし 各自変更できる(前スレ参照)
トライアルはただの実験
マシンクラフト 2機目
261 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 01:55:03.76 ID:2Juc71c8
スクリーンショット見てると楽しそうだよね(他人事)
息抜きに見させてもらってるけど 息抜けすぎ
マシンクラフト 2機目
267 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:07:45.50 ID:2Juc71c8
>>262
ルールが沢山あればそれなりに解決できる問題だと思う
レースとかロボコンとか戯れるだけとか 作るの大変だけど
とりあえずは緩い戦闘をめざすかな

>>263
前後逆ってよくあるのか...
対策が必要なようだ

>>265
レベルは無くなる可能性が高い あるとしても10時間くらいでMAX
初心者同士をマッチングしたり、序盤のモチベーションを上げたりするためのもの
マシンクラフト 2機目
276 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:22:48.47 ID:2Juc71c8
>>268
最初はそういう仕様だったけど今のに変更した
複雑化を避けるために旧式は消した
将来的にジョイントを増やしたり動作切り替えに対応したりする可能性はある

>>270
理想のマシンなんてないよ
オリジナリティのある機体が多ければそれでいい
戦闘用だけど武器なしで体当たり専門とかも許容範囲

>>275
だから今修正してるってば
今はしてないか 酒飲んでるし
マシンクラフト 2機目
280 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:36:35.44 ID:2Juc71c8
パネキットには遊びながら覚える長めのチュートリアルがあったっけ
ロボクラはマニュアル不要な簡単さだった
どっちも真似できないからチュートリアル動画が現実的か
マシンクラフト 2機目
282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:38:55.50 ID:2Juc71c8
無茶言わないように
マシンクラフト 2機目
285 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:41:08.91 ID:2Juc71c8
と思ったけどスラスターだけなら可能かも? ジョイントとか動かないの
完全にロボクラのパクりになるけど
マシンクラフト 2機目
309 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 09:43:04.13 ID:2Juc71c8
>>291
操作複雑すぎ 20個で十分と思ってたのに

>>297
>>298
ぱくりじゃないよインスパイアだよ!

>>299
>>300
作業予定リストに入ってるけど問題なく使えるのかはわからない
「ホイールの回転量にぴったりあわせてジョイントを曲げる」というのは仕様上無理だから
「回転量に応じてキーを何回押したことにするか決める」という方法になると思う

>>308
武器のトリガ動作にパラメータ設定がなくて、スラスター,ジョイントとの違いができちゃってるから
武器にも遅延パラメータを追加してみようかと考えてる ガトリングガンが捗るぞ
マシンクラフト 2機目
315 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 10:12:07.62 ID:2Juc71c8
>>311
>>312
右のブロック用パネルを同時に出すことは無い 動作設定時は挙動が違うし
中央と左は同時にすべきか考えたんだけど、
・中央は必ずどれかを押して、その直後にクローズ
・左は何個か押したり1個も押さなかったりして、任意にクローズ
という違いがあるから、1つにまとめなかった
やっぱりキーを2つ押し分けるのは面倒かな? 自分でも時々間違えるw
他の人の意見も聞いてみたい
マシンクラフト 2機目
318 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 10:26:13.29 ID:2Juc71c8
>>316
ホイールを活用したいけど 付いてない場合も考慮しないとね
ファンクションをホットキーにするのは慣れた人に便利そうだから採用決定で(ボタンも残す)
ホイールでブロックタイプ選択は無意味な気がする 種類が増えたら一巡が長すぎ
カーソル形状か...右上で判別できるとは思うんだけど足りない?

>>317
...
とりあえず床に矢印描いておく
マシンクラフト 2機目
325 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 10:55:11.55 ID:2Juc71c8
>>320
多少不便でもシンプルにしたい

>>321
出しっぱなしという手もあったか 邪魔に感じないか検討してみる

>>322
自分の感覚だと後姿で開始しないと気持ち悪いんだけど...
Z軸の正方向とか小難しい理由により

>>323
作業量的に無しの方向で
マシンクラフト 2機目
347 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 12:26:30.87 ID:2Juc71c8
>>329
プラクティス用に用意する予定だけど優先度は低い
ネット対応が一段落してから

>>330
>>331
>>332
カルネージハート好きなら拙作PhyVogueもよろしく(再宣伝)
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue

ロボットコンストラクションR.C.って知らない?
元祖だと思ってるし、好きなゲームベスト10に入る

>>336
1日も経たずに消したはず なんでだろ
マシンクラフト 2機目
404 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 18:39:35.10 ID:2Juc71c8
明日予定している更新でジョイントがぶつかった所で止まるようになる
これはジョイントに大きな負荷がかかったらその場で回転が完了したことにする処理
そして重い機体ではぶつからなくても自重でジョイントの負荷が大きくなるので、
今までジョイントをガクガクさせながら強引に動いてた機体は動かなくなる可能性が高い
※crab-2,widewheelで動作不良を確認

今からジョイントを多用した大型機を作ろうとしてる人は明日まで待ったほうが良いと思う

いろいろな機体をテストに使わせてもらったけど、ArWingの出来が良かった
かっこよくて操作性もいいから飛行タイプの手本としておすすめ(明日の更新で不具合が解消される)
マシンクラフト 2機目
406 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 18:47:29.31 ID:2Juc71c8
>>349
逃げながら撃つ派だった

>>358
バレルで弾速と直撃の威力が上がる 消費も上がる予定
バレルっていうか加速器のイメージで、弾には質量がある
遠距離重視ならバレルは長いほど良い
近距離重視ならキャノンを増やしたほうが良い(爆風ダメージはバレルに依存しない)
※仕様は断り無く変更される場合があります

>>398
座標を知りたいと思ったことないんだけど 大きい機体を作ってないからかね
フォーカスしてる座標なのか配置される座標なのか紛らわしくない?

>>400
無理

>>401
>>403
何度も書いてるけど現状ではまともな歩行は無理
それでもチャレンジする人が多いw
マシンクラフト 2機目
459 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 21:15:46.37 ID:2Juc71c8
>>428
その通り

>>436
全パーツと削ってないブロックの重さは全部1(単位は無い)
重さは既に表示されるようになってる

>>444
床に矢印描いた これでだめなら考える

>>446
パーツの種類と向きによって反転しない場合もあるから結構大変 余裕があったらで
組み立てに比べれば動作設定はすぐ終わるはずだから

>>447
アルファでもないんだから、まだまだ変わるよ
作った機体が無駄にならないよう最優先でフィックスすべきだとは認識してるけど
マシンクラフト 2機目
482 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 22:05:40.87 ID:2Juc71c8
>>425
良く出来てるなぁ と思って新バージョンで試したら...罪悪感
自分で修正してみようと思ったけど複雑すぎて無理
更新後に検証してもらえるとありがたい
足首あたりが干渉してるようでもありプログラムのバグのようでもあり

元に戻すっていう選択肢は無いので皆さんも覚悟と協力をよろしく
マシンクラフト 2機目
488 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 22:41:53.60 ID:2Juc71c8
>>483
抽象的すぎて言いたいことがわからない
一般的に 鮮やか=キツい ではない?

>>484
何にも衝突しなかったら4秒で消滅
都合にあわせて気軽に変更するけど
マシンクラフト 2機目
499 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 23:03:41.11 ID:2Juc71c8
>>493
それは色と関係ない
今のグラフィックは全部仮なので見た目を向上させる段階になったら全て変える
難しい言い方をすれば、シェーダーを書き直すし
クオリティーレベルMAXで反射マッピングをすることになると思う

ただ今のブロックもきついって感じはしないけどなー
地味で自己主張のないところが良いとも言える


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