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250 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 01:07:21.52 ID:2Juc71c8 - 真剣に戦いたい人は多々あるFPS,TPSをやってくださいってスタンスは変わらないと思う
飽くまでもクラフトゲーであってバトルゲーではないし 非戦闘ルールがメインになる可能性もある 対戦の内容について考えるのは10月でいい 期待されるのは嬉しいけど気が早すぎるよ >>221 ダウンロード機能が必要だとは思ってるけど ネット対戦対応後 >>237 カメラは複数のタイプから選ぶようになる 機体の回転から切り離されたタイプも含まれる
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254 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 01:30:15.93 ID:2Juc71c8 - >>251
調整する意味はない 対戦のテストが済むまでは基本無制限 プラクティスのも適当に速くしただけだし 各自変更できる(前スレ参照) トライアルはただの実験
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261 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 01:55:03.76 ID:2Juc71c8 - スクリーンショット見てると楽しそうだよね(他人事)
息抜きに見させてもらってるけど 息抜けすぎ
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267 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:07:45.50 ID:2Juc71c8 - >>262
ルールが沢山あればそれなりに解決できる問題だと思う レースとかロボコンとか戯れるだけとか 作るの大変だけど とりあえずは緩い戦闘をめざすかな >>263 前後逆ってよくあるのか... 対策が必要なようだ >>265 レベルは無くなる可能性が高い あるとしても10時間くらいでMAX 初心者同士をマッチングしたり、序盤のモチベーションを上げたりするためのもの
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276 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:22:48.47 ID:2Juc71c8 - >>268
最初はそういう仕様だったけど今のに変更した 複雑化を避けるために旧式は消した 将来的にジョイントを増やしたり動作切り替えに対応したりする可能性はある >>270 理想のマシンなんてないよ オリジナリティのある機体が多ければそれでいい 戦闘用だけど武器なしで体当たり専門とかも許容範囲 >>275 だから今修正してるってば 今はしてないか 酒飲んでるし
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280 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:36:35.44 ID:2Juc71c8 - パネキットには遊びながら覚える長めのチュートリアルがあったっけ
ロボクラはマニュアル不要な簡単さだった どっちも真似できないからチュートリアル動画が現実的か
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282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:38:55.50 ID:2Juc71c8 - 無茶言わないように
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285 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 02:41:08.91 ID:2Juc71c8 - と思ったけどスラスターだけなら可能かも? ジョイントとか動かないの
完全にロボクラのパクりになるけど
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309 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 09:43:04.13 ID:2Juc71c8 - >>291
操作複雑すぎ 20個で十分と思ってたのに >>297 >>298 ぱくりじゃないよインスパイアだよ! >>299 >>300 作業予定リストに入ってるけど問題なく使えるのかはわからない 「ホイールの回転量にぴったりあわせてジョイントを曲げる」というのは仕様上無理だから 「回転量に応じてキーを何回押したことにするか決める」という方法になると思う >>308 武器のトリガ動作にパラメータ設定がなくて、スラスター,ジョイントとの違いができちゃってるから 武器にも遅延パラメータを追加してみようかと考えてる ガトリングガンが捗るぞ
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315 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 10:12:07.62 ID:2Juc71c8 - >>311
>>312 右のブロック用パネルを同時に出すことは無い 動作設定時は挙動が違うし 中央と左は同時にすべきか考えたんだけど、 ・中央は必ずどれかを押して、その直後にクローズ ・左は何個か押したり1個も押さなかったりして、任意にクローズ という違いがあるから、1つにまとめなかった やっぱりキーを2つ押し分けるのは面倒かな? 自分でも時々間違えるw 他の人の意見も聞いてみたい
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318 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 10:26:13.29 ID:2Juc71c8 - >>316
ホイールを活用したいけど 付いてない場合も考慮しないとね ファンクションをホットキーにするのは慣れた人に便利そうだから採用決定で(ボタンも残す) ホイールでブロックタイプ選択は無意味な気がする 種類が増えたら一巡が長すぎ カーソル形状か...右上で判別できるとは思うんだけど足りない? >>317 ... とりあえず床に矢印描いておく
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325 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 10:55:11.55 ID:2Juc71c8 - >>320
多少不便でもシンプルにしたい >>321 出しっぱなしという手もあったか 邪魔に感じないか検討してみる >>322 自分の感覚だと後姿で開始しないと気持ち悪いんだけど... Z軸の正方向とか小難しい理由により >>323 作業量的に無しの方向で
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347 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 12:26:30.87 ID:2Juc71c8 - >>329
プラクティス用に用意する予定だけど優先度は低い ネット対応が一段落してから >>330 >>331 >>332 カルネージハート好きなら拙作PhyVogueもよろしく(再宣伝) http://hrpbk2.wix.com/phyvogue ロボットコンストラクションR.C.って知らない? 元祖だと思ってるし、好きなゲームベスト10に入る >>336 1日も経たずに消したはず なんでだろ
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404 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 18:39:35.10 ID:2Juc71c8 - 明日予定している更新でジョイントがぶつかった所で止まるようになる
これはジョイントに大きな負荷がかかったらその場で回転が完了したことにする処理 そして重い機体ではぶつからなくても自重でジョイントの負荷が大きくなるので、 今までジョイントをガクガクさせながら強引に動いてた機体は動かなくなる可能性が高い ※crab-2,widewheelで動作不良を確認 今からジョイントを多用した大型機を作ろうとしてる人は明日まで待ったほうが良いと思う いろいろな機体をテストに使わせてもらったけど、ArWingの出来が良かった かっこよくて操作性もいいから飛行タイプの手本としておすすめ(明日の更新で不具合が解消される)
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406 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 18:47:29.31 ID:2Juc71c8 - >>349
逃げながら撃つ派だった >>358 バレルで弾速と直撃の威力が上がる 消費も上がる予定 バレルっていうか加速器のイメージで、弾には質量がある 遠距離重視ならバレルは長いほど良い 近距離重視ならキャノンを増やしたほうが良い(爆風ダメージはバレルに依存しない) ※仕様は断り無く変更される場合があります >>398 座標を知りたいと思ったことないんだけど 大きい機体を作ってないからかね フォーカスしてる座標なのか配置される座標なのか紛らわしくない? >>400 無理 >>401 >>403 何度も書いてるけど現状ではまともな歩行は無理 それでもチャレンジする人が多いw
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459 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 21:15:46.37 ID:2Juc71c8 - >>428
その通り >>436 全パーツと削ってないブロックの重さは全部1(単位は無い) 重さは既に表示されるようになってる >>444 床に矢印描いた これでだめなら考える >>446 パーツの種類と向きによって反転しない場合もあるから結構大変 余裕があったらで 組み立てに比べれば動作設定はすぐ終わるはずだから >>447 アルファでもないんだから、まだまだ変わるよ 作った機体が無駄にならないよう最優先でフィックスすべきだとは認識してるけど
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482 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 22:05:40.87 ID:2Juc71c8 - >>425
良く出来てるなぁ と思って新バージョンで試したら...罪悪感 自分で修正してみようと思ったけど複雑すぎて無理 更新後に検証してもらえるとありがたい 足首あたりが干渉してるようでもありプログラムのバグのようでもあり 元に戻すっていう選択肢は無いので皆さんも覚悟と協力をよろしく
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488 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 22:41:53.60 ID:2Juc71c8 - >>483
抽象的すぎて言いたいことがわからない 一般的に 鮮やか=キツい ではない? >>484 何にも衝突しなかったら4秒で消滅 都合にあわせて気軽に変更するけど
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499 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/21(木) 23:03:41.11 ID:2Juc71c8 - >>493
それは色と関係ない 今のグラフィックは全部仮なので見た目を向上させる段階になったら全て変える 難しい言い方をすれば、シェーダーを書き直すし クオリティーレベルMAXで反射マッピングをすることになると思う ただ今のブロックもきついって感じはしないけどなー 地味で自己主張のないところが良いとも言える
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