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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 1機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 1機目
511 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 00:30:24.96 ID:Ct61NEkF
>>507
これもすごいな 脳内ルールで競技してる感
もう戦う必要なんてないのかもしれない(混乱)

>>510
実は5個にするって作業リストにのってるんだよね
戦車のSledにW=0,A=0,S=0,D=0,Neutral=100って設定するため(停止時自動ブレーキ)
スペースが足りてたら6個にしようかな
マシンクラフト 1機目
521 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 01:14:01.21 ID:Ct61NEkF
>>516
箱に貼り付けて適当にならべるだけでSFっぽい建物に見えるテクスチャは欲しいな
前にも書いたとおり惑星表面にならべたい

箱なんてしょぼいと思うかもしれないけど、すり抜けの心配がないし破壊にも対応できる
ちなみに惑星のコリジョンも巨大な球なので絶対にすり抜けない

>>518
予想を超えるフリーダム具合だ
何を目指してるのかもわからん まさかオンラインじゃんけん
と思ったら元ネタあるの?
マシンクラフト 1機目
526 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 01:48:16.84 ID:Ct61NEkF
>>523
大きめに描いてあれば縮小できるから特に決まりはないし、一つの面にベタっと1発で貼ることは少ない
壁面,窓,換気口,etc.を256*256,256*512とかで描いて2048*2048にまとめると思う
多分マルチテクスチャになるから単色ベタな部分が多くても問題ない
って仕事みたいな難しい話になってる...
マシンクラフト 1機目
530 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 01:57:44.95 ID:Ct61NEkF
>>527
設定が無い感じ
壁見れば方向さえわかれば何でもいいんだなって感じでしょ?w

>>528
再圧縮を考えてpngでよろしく
マシンクラフト 1機目
532 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 02:04:19.89 ID:Ct61NEkF
そうかグラフィックデータ募集するならガレージが一番手軽だ
ゲームのシステムと切り離してどんなデータでも使えるから
唯一立方体の部屋って決まりがあるだけだし
マシンクラフト 1機目
539 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 09:26:53.93 ID:Ct61NEkF
>>535
ブレードが貫通している物体を動かすのは仕様だけど、手前に引っ張れるのは変だから封じた

>>536
元々は指定角度に曲げるもので、ニュートラル(無操作状態)に30を指定すればデフォルトが30になった
それを砲の角度調整に使いやすい差分型(キーリピートで徐々に曲げる)に変更した
つまり複雑化を避けるために捨てた要素なので戻すことは無いと思う

ロボットの関節としての用途を重視するなら旧タイプの関節を別パーツとして復活させると思うけど
極力パーツを増やしたくないので慎重に検討する

>>537
チェック機能をONにして、
ゆっくり点滅:コアにつながってないという警告
はやく点滅:パーツが機能しないという警告(キャノンから伸びてないバレル,噴射口をふさがれたスラスター等)
※現在は警告してるだけで機能停止はしてない
マシンクラフト 1機目
542 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 09:54:06.84 ID:Ct61NEkF
>>541
言われて気付いた パーツは変になってないんだね
自分では確認できないけど対処してみる
報告ありがとう
マシンクラフト 1機目
545 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 10:23:57.64 ID:Ct61NEkF
>>543
ガレージのSSだとどういう風に飛ぶのかわかりにくい
画面が横長すぎてGUIのレイアウトが破綻してるけど どういう環境?

>>544
2010年のi3で問題なくて2011年のi5で問題がある???
特定の時期のIntelHDGraphicsだけで起きるのかな...苦労しそうな予感
マシンクラフト 1機目
548 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 10:52:25.87 ID:Ct61NEkF
>>546
断面が円の方がバレルらしいんだけど、胴体に内蔵する場合を考えて丸みをもった四角にした
(接続できないと弱い&発射口のすきまが目立つ)
むき出しにする場合も飾りブロックを付けられないのは寂しいな
別の射出型武器を追加することになったら差別化のために円柱にする可能性は高そう

>>547
忘れてた output_log.txtが欲しい
ノートで動かしてる人(問題ない人も)どこかにアップしてもらえないかな?
マシンクラフト 1機目
561 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 12:54:05.69 ID:Ct61NEkF
>>550
もらいました
ありがとう

>>557
Unityだとってことは無いよ 吹っ飛びにくくすることはできる
PhyVogueでは相手が0.5秒以上ラグると重さが0になる(無抵抗に押せる)仕組みになってる
そしてラグがなくなるとゆっくり本来の位置に戻る
テストしただけでマシンクラフト始めちゃったから実際のプレイでは確認してないがw

>>559
既存の問題点の解決を優先することになりそうだから先送りになるかも
頑張るけどね

>>560
簡単な操作方法が思いつかないし無理でしょ って思ったんだけど
カーソルをブロックにあわせてB(デフォルト)を押すと連結されたブロックのみ動く
あわせてないと全部動く
ってのはアリかもしれない 変な動かし方しちゃってもアンドゥすりゃいいし
マシンクラフト 1機目
569 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 14:18:02.42 ID:Ct61NEkF
>>564
今のバレルを脆くした感じがする
なんかケチつけてるみたいで嫌だから具体的に注文してみようかな
・キャノンを武器に見えるかっこいいデザインにしたい(重要)
・バレルにライフリング,ヒートシンクみたいなディティールが欲しい(おまけ)
ノートPCでも遊べるのが前提だからポリゴン数はできるだけ抑える方向で

>>565
作らない(断言)
キャタピラのための労力を他に使えばいろいろできるからね
多分関節実装にかかった時間の10倍くらいは必要
マシンクラフト 1機目
574 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 14:41:16.91 ID:Ct61NEkF
>>572
スイングジョイントの下にひねりジョイントを仕込んでるのか うまいね
ガレージを大きくするのは簡単だけど、大きな機体を可能にすると
「対戦人数を半分にする」「ブロック単位の破壊をやめる」みたいな代償が必要になる
オフライン専用でいいから大きなガレージが欲しいって人が多いなら考えるけど
マシンクラフト 1機目
586 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 15:32:05.11 ID:Ct61NEkF
>>583
ありがとう

>>584
やるじゃん すぐわかったけど(とくいげ)
マシンクラフト 1機目
597 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 16:37:53.58 ID:Ct61NEkF
>>593
簡単便利なコピー範囲指定,ペースト位置指定方法が思いつかない
ペーストした場所にあるブロックは消して良いのかとか問題点が山積み
被連結ブロック群を独立してスライドさせる方法は検討中

>>594
メインメニュー右下にver.0.005と出ていなかったら更新が必要
マシンクラフト 1機目
631 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 19:12:08.62 ID:Ct61NEkF
>>603
某スペースシューティングゲームが何だかわからないけど便利そうなのはわかった
簡単っていうのは実装が簡単て意味で、作業量とメリットを天秤にかけてってことで
とりあえずネットワーク対応より優先すべきとは思えない

>>615
バレル2種は考えてるけど、α版と呼べる状態になるまではパーツ数を1つでも減らしたい
前にも何度か書いたけど装飾に相当する作業は基本後回し
「見た目は完成してから向上させるもの」が持論のプログラマなので

>>626
重力は常に一定だし、そんな風に感じたことない

>>628
コピーした内容が右に表示されてるから問題ない
必要なのはペースト(左クリック)したという合図

>>630
何人かのマニアにテストしてもらえればいいな とか思ってたんで何も準備してない
HPも作りたいが...
マシンクラフト 1機目
645 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 20:06:59.85 ID:Ct61NEkF
>>637
手軽だからそうしておく

>>638
https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DYjJiRHNpODNBUmc

>>639
体積に比例して軽くなる

>>640
>>642
そんな単純なテスト忘れてたか...

>>644
もちろん
マシンクラフト 1機目
657 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 21:13:06.02 ID:Ct61NEkF
>>646
もう少し進むとボスが

>>652
PhysXのHingeJointだよ パラメータの違いじゃない?
ちなみに前作PhyVogueではずっと難しい処理してる、PhysXのJointで連結だけして目標角度への収束は自前

>>656
そんなこと言われても環境の問題としか思えない
特に変わったことしてないし
他のPCで試せない?
マシンクラフト 1機目
669 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:03:13.28 ID:Ct61NEkF
ver.0.006をアップ
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb

・カメラの前後左右(上下)移動を水平(垂直)移動に変更 ※オプションで旧タイプに戻せる
・ブレードが手前に弾き飛ばす(=引き寄せる)力を無効化
・パーツのアクション設定最大数を4から6に変更 ※レイアウトの都合で設定終了は右クリックになった
・パーツに同じアクションを2個設定するとパラメータが交互に適用される機能を追加 ※ブレンド対応,3個目以降無視
・トライアルモード追加 箱を全部落とすと自動でクリアタイムのスクリーンショットが撮られる
http://imgur.com/WnLEgM7

システムデータが無い場合に自動生成する方式になったので、
旧バージョンに上書きしてもオプション設定がリセットされる心配はない
サンプルと同じ名前のマシンが上書きされる点にのみ注意

新サンプルcycleで関節の往復運動のやりかたがわかるので要チェック
大小2つの往復運動をブレンドしてる
マシンクラフト 1機目
671 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:11:45.51 ID:Ct61NEkF
描画異常のチェックのためにPRACTICE開始地点の床下に紫の箱を置いてある
該当する人はチェックしてノイズがのってないか教えて
※機体を少し見上げるアングルにすれば見える
マシンクラフト 1機目
674 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:12:57.10 ID:Ct61NEkF
>>672
まるごと上書きでいいはずだけど、心配だったらバックアップとってからで
マシンクラフト 1機目
677 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:25:50.21 ID:Ct61NEkF
>>676
ver.0.005から変わってない
マシンクラフト 1機目
681 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:35:41.12 ID:Ct61NEkF
>>678
ロボコン風ゲームへの足がかりとして20分程度で追加したやっつけだけど挑戦してみてほしいな
書き忘れたけど、トライアル中はエナジーチャージが55に固定されるので大型機は使えない
マシンクラフト 1機目
689 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:48:19.33 ID:Ct61NEkF
>>682
F12(デフォルト)でスクリーンショットがScreenShotフォルダに保存される
2足歩行にはチャレンジしてないけど足(脚でなく)を重くするとかかな
前にアップしてた人は足の反重力装置にマイナス設定して地面に押し付けてたような
マシンクラフト 1機目
694 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 23:00:23.95 ID:Ct61NEkF
>>693
あ直しとこ
それとPRACTICEに8:59から動かないタイマーがでてる...
急ぐ必要もないから次の更新で
マシンクラフト 1機目
708 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 23:52:44.39 ID:Ct61NEkF
>>705
どんな機体で?

>>706
触ってみて使いやすそうではあったんだけど
異様に値段が高くない?


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