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511 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 00:30:24.96 ID:Ct61NEkF - >>507
これもすごいな 脳内ルールで競技してる感 もう戦う必要なんてないのかもしれない(混乱) >>510 実は5個にするって作業リストにのってるんだよね 戦車のSledにW=0,A=0,S=0,D=0,Neutral=100って設定するため(停止時自動ブレーキ) スペースが足りてたら6個にしようかな
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521 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 01:14:01.21 ID:Ct61NEkF - >>516
箱に貼り付けて適当にならべるだけでSFっぽい建物に見えるテクスチャは欲しいな 前にも書いたとおり惑星表面にならべたい 箱なんてしょぼいと思うかもしれないけど、すり抜けの心配がないし破壊にも対応できる ちなみに惑星のコリジョンも巨大な球なので絶対にすり抜けない >>518 予想を超えるフリーダム具合だ 何を目指してるのかもわからん まさかオンラインじゃんけん と思ったら元ネタあるの?
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526 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 01:48:16.84 ID:Ct61NEkF - >>523
大きめに描いてあれば縮小できるから特に決まりはないし、一つの面にベタっと1発で貼ることは少ない 壁面,窓,換気口,etc.を256*256,256*512とかで描いて2048*2048にまとめると思う 多分マルチテクスチャになるから単色ベタな部分が多くても問題ない って仕事みたいな難しい話になってる...
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530 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 01:57:44.95 ID:Ct61NEkF - >>527
設定が無い感じ 壁見れば方向さえわかれば何でもいいんだなって感じでしょ?w >>528 再圧縮を考えてpngでよろしく
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532 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 02:04:19.89 ID:Ct61NEkF - そうかグラフィックデータ募集するならガレージが一番手軽だ
ゲームのシステムと切り離してどんなデータでも使えるから 唯一立方体の部屋って決まりがあるだけだし
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539 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 09:26:53.93 ID:Ct61NEkF - >>535
ブレードが貫通している物体を動かすのは仕様だけど、手前に引っ張れるのは変だから封じた >>536 元々は指定角度に曲げるもので、ニュートラル(無操作状態)に30を指定すればデフォルトが30になった それを砲の角度調整に使いやすい差分型(キーリピートで徐々に曲げる)に変更した つまり複雑化を避けるために捨てた要素なので戻すことは無いと思う ロボットの関節としての用途を重視するなら旧タイプの関節を別パーツとして復活させると思うけど 極力パーツを増やしたくないので慎重に検討する >>537 チェック機能をONにして、 ゆっくり点滅:コアにつながってないという警告 はやく点滅:パーツが機能しないという警告(キャノンから伸びてないバレル,噴射口をふさがれたスラスター等) ※現在は警告してるだけで機能停止はしてない
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542 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 09:54:06.84 ID:Ct61NEkF - >>541
言われて気付いた パーツは変になってないんだね 自分では確認できないけど対処してみる 報告ありがとう
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545 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 10:23:57.64 ID:Ct61NEkF - >>543
ガレージのSSだとどういう風に飛ぶのかわかりにくい 画面が横長すぎてGUIのレイアウトが破綻してるけど どういう環境? >>544 2010年のi3で問題なくて2011年のi5で問題がある??? 特定の時期のIntelHDGraphicsだけで起きるのかな...苦労しそうな予感
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548 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 10:52:25.87 ID:Ct61NEkF - >>546
断面が円の方がバレルらしいんだけど、胴体に内蔵する場合を考えて丸みをもった四角にした (接続できないと弱い&発射口のすきまが目立つ) むき出しにする場合も飾りブロックを付けられないのは寂しいな 別の射出型武器を追加することになったら差別化のために円柱にする可能性は高そう >>547 忘れてた output_log.txtが欲しい ノートで動かしてる人(問題ない人も)どこかにアップしてもらえないかな?
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561 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 12:54:05.69 ID:Ct61NEkF - >>550
もらいました ありがとう >>557 Unityだとってことは無いよ 吹っ飛びにくくすることはできる PhyVogueでは相手が0.5秒以上ラグると重さが0になる(無抵抗に押せる)仕組みになってる そしてラグがなくなるとゆっくり本来の位置に戻る テストしただけでマシンクラフト始めちゃったから実際のプレイでは確認してないがw >>559 既存の問題点の解決を優先することになりそうだから先送りになるかも 頑張るけどね >>560 簡単な操作方法が思いつかないし無理でしょ って思ったんだけど カーソルをブロックにあわせてB(デフォルト)を押すと連結されたブロックのみ動く あわせてないと全部動く ってのはアリかもしれない 変な動かし方しちゃってもアンドゥすりゃいいし
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569 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 14:18:02.42 ID:Ct61NEkF - >>564
今のバレルを脆くした感じがする なんかケチつけてるみたいで嫌だから具体的に注文してみようかな ・キャノンを武器に見えるかっこいいデザインにしたい(重要) ・バレルにライフリング,ヒートシンクみたいなディティールが欲しい(おまけ) ノートPCでも遊べるのが前提だからポリゴン数はできるだけ抑える方向で >>565 作らない(断言) キャタピラのための労力を他に使えばいろいろできるからね 多分関節実装にかかった時間の10倍くらいは必要
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574 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 14:41:16.91 ID:Ct61NEkF - >>572
スイングジョイントの下にひねりジョイントを仕込んでるのか うまいね ガレージを大きくするのは簡単だけど、大きな機体を可能にすると 「対戦人数を半分にする」「ブロック単位の破壊をやめる」みたいな代償が必要になる オフライン専用でいいから大きなガレージが欲しいって人が多いなら考えるけど
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586 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 15:32:05.11 ID:Ct61NEkF - >>583
ありがとう >>584 やるじゃん すぐわかったけど(とくいげ)
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597 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 16:37:53.58 ID:Ct61NEkF - >>593
簡単便利なコピー範囲指定,ペースト位置指定方法が思いつかない ペーストした場所にあるブロックは消して良いのかとか問題点が山積み 被連結ブロック群を独立してスライドさせる方法は検討中 >>594 メインメニュー右下にver.0.005と出ていなかったら更新が必要
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631 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 19:12:08.62 ID:Ct61NEkF - >>603
某スペースシューティングゲームが何だかわからないけど便利そうなのはわかった 簡単っていうのは実装が簡単て意味で、作業量とメリットを天秤にかけてってことで とりあえずネットワーク対応より優先すべきとは思えない >>615 バレル2種は考えてるけど、α版と呼べる状態になるまではパーツ数を1つでも減らしたい 前にも何度か書いたけど装飾に相当する作業は基本後回し 「見た目は完成してから向上させるもの」が持論のプログラマなので >>626 重力は常に一定だし、そんな風に感じたことない >>628 コピーした内容が右に表示されてるから問題ない 必要なのはペースト(左クリック)したという合図 >>630 何人かのマニアにテストしてもらえればいいな とか思ってたんで何も準備してない HPも作りたいが...
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645 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 20:06:59.85 ID:Ct61NEkF - >>637
手軽だからそうしておく >>638 https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DYjJiRHNpODNBUmc >>639 体積に比例して軽くなる >>640 >>642 そんな単純なテスト忘れてたか... >>644 もちろん
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657 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 21:13:06.02 ID:Ct61NEkF - >>646
もう少し進むとボスが >>652 PhysXのHingeJointだよ パラメータの違いじゃない? ちなみに前作PhyVogueではずっと難しい処理してる、PhysXのJointで連結だけして目標角度への収束は自前 >>656 そんなこと言われても環境の問題としか思えない 特に変わったことしてないし 他のPCで試せない?
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669 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:03:13.28 ID:Ct61NEkF - ver.0.006をアップ
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb ・カメラの前後左右(上下)移動を水平(垂直)移動に変更 ※オプションで旧タイプに戻せる ・ブレードが手前に弾き飛ばす(=引き寄せる)力を無効化 ・パーツのアクション設定最大数を4から6に変更 ※レイアウトの都合で設定終了は右クリックになった ・パーツに同じアクションを2個設定するとパラメータが交互に適用される機能を追加 ※ブレンド対応,3個目以降無視 ・トライアルモード追加 箱を全部落とすと自動でクリアタイムのスクリーンショットが撮られる http://imgur.com/WnLEgM7 システムデータが無い場合に自動生成する方式になったので、 旧バージョンに上書きしてもオプション設定がリセットされる心配はない サンプルと同じ名前のマシンが上書きされる点にのみ注意 新サンプルcycleで関節の往復運動のやりかたがわかるので要チェック 大小2つの往復運動をブレンドしてる
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671 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:11:45.51 ID:Ct61NEkF - 描画異常のチェックのためにPRACTICE開始地点の床下に紫の箱を置いてある
該当する人はチェックしてノイズがのってないか教えて ※機体を少し見上げるアングルにすれば見える
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674 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:12:57.10 ID:Ct61NEkF - >>672
まるごと上書きでいいはずだけど、心配だったらバックアップとってからで
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677 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:25:50.21 ID:Ct61NEkF - >>676
ver.0.005から変わってない
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681 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:35:41.12 ID:Ct61NEkF - >>678
ロボコン風ゲームへの足がかりとして20分程度で追加したやっつけだけど挑戦してみてほしいな 書き忘れたけど、トライアル中はエナジーチャージが55に固定されるので大型機は使えない
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689 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 22:48:19.33 ID:Ct61NEkF - >>682
F12(デフォルト)でスクリーンショットがScreenShotフォルダに保存される 2足歩行にはチャレンジしてないけど足(脚でなく)を重くするとかかな 前にアップしてた人は足の反重力装置にマイナス設定して地面に押し付けてたような
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694 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 23:00:23.95 ID:Ct61NEkF - >>693
あ直しとこ それとPRACTICEに8:59から動かないタイマーがでてる... 急ぐ必要もないから次の更新で
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708 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/18(月) 23:52:44.39 ID:Ct61NEkF - >>705
どんな機体で? >>706 触ってみて使いやすそうではあったんだけど 異様に値段が高くない?
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