- マシンクラフト 1機目
273 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 00:04:49.00 ID:oG3+CMT1 - さっそくガンダムネタ機つくってみた
http://i.imgur.com/pKc5ZtK.jpg 形だけで動力もなんも設定してないからまだ飾り状態
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290 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 01:20:56.66 ID:oG3+CMT1 - ガンダムネタ作った人だがこれだめだな
大きすぎると重くなって、浮かすのにエネルギー供給がマイナスになる しかも移動用のスラスター分のエネルギー消費も考えないといけない ソリを使うか、軽量化を徹底するしかないか ネタ機がメインのゲームじゃないから仕方ないけど
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 01:33:21.97 ID:oG3+CMT1 - >>290
速度レベルは55にあげても消費エネルギーが上回った もっと上げればいい話だが、それだとオンライン対戦に特殊ルールでも 設けない限りできなくなると思う なんにせよ更新に期待、応援してます
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302 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 02:36:23.65 ID:oG3+CMT1 - 通常移動に使うブースターとは別に、大量のブースターのキーを設定しとたら
相手との間合いをいっきに詰めることができる とかいう戦術もできそう
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304 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 02:41:07.09 ID:oG3+CMT1 - 戦闘機の横にブースターを並べたら急に真横に移動する雪風みたいな機動ができるんだろうか
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306 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 03:36:36.45 ID:oG3+CMT1 - >>299
お遊びルールということでエネルギー無限とかだめかな ロボクラのねぶたみたいなこともできるだろうし まぁまだオンライン対戦すらできてない状態だから、ある程度進んだらまた考えてほしい
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378 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 16:41:36.38 ID:oG3+CMT1 - やっぱりエネルギー回復速度のバランスも考えないと浮遊ロボは難しいな
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 17:19:00.17 ID:oG3+CMT1 - 関節パーツでキューブを持ち上げてみた
http://i.imgur.com/KtUSOJI.png うまく設計すれば以前でてたサルベージとかもできるかも
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433 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/17(日) 19:40:18.12 ID:oG3+CMT1 - 可変機作ってみた
http://i.imgur.com/0TyHcmy.png http://i.imgur.com/ZqH6JDr.png http://i.imgur.com/ksChaFl.jpg 変形機構はマクロスを参考
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449 :433[]:2014/08/17(日) 20:36:48.79 ID:oG3+CMT1 - さっきの可変機 パスは 1111
http://filescase.com/ 操作方法(人型状態での移動方法は考えてないのですべて飛行形態での操作方法) Qで変形、Eで変形解除 Shiftで前進 Wで下降 Sで上昇 Aで左旋回 Dで右旋回 急いで作ったので旋回がしづらいとか、色々問題点がある
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456 :433[]:2014/08/17(日) 21:06:20.48 ID:oG3+CMT1 - >>454
ありがとう。ただ今見直したらスラスターの設定がおかしいことや 反重力装置の半分くらいが意味ないことにに気づいた。
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500 :449[]:2014/08/17(日) 23:33:22.79 ID:oG3+CMT1 - 今更ながら可変機の改良完了 パスは1111
http://filescase.com/ 操作方法は基本同じで、旋回しづらいのを改善した 旋回時は傾けるだけが安定しやすい 急旋回は傾けた状態でSキー 多分これで操作しやすくなったはず
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503 :449[]:2014/08/17(日) 23:50:03.20 ID:oG3+CMT1 - 可変機の前部分にある上昇用ブースターはスタック回避用に多めにつけるから
旋回が早すぎると思う人は別のキーに設定してください
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