- マシンクラフト 1機目
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 00:23:41.00 ID:VhGrVY/g - 優秀なデザインを生み出したデザインジャマーが足引っ張ってるという謎
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280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 00:27:42.56 ID:VhGrVY/g - 実際こういう系ででかいのなら、完成度的に現状スペースエンジニア安定だしな……
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285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 00:44:34.45 ID:VhGrVY/g - マルチの動作はラグも考慮しないといけないしな
とはいえ、まだまだ先のことだな
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 00:50:57.55 ID:VhGrVY/g - 今αテスターができるのは、機体作ってバグ報告や調整項目の要望出すくらい
手伝えることがほとんどないからなぁ……
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 01:46:16.05 ID:VhGrVY/g - すげえぞこれ、ACの武装切り替えみたいなことがキー割り当てでできるし、
関節うまく使えばもっと動作的にも近づけさせられる エネルギーボックスみたいなパーツ作って、それの量に応じて回復速度や総エネルギー増やせばいいんじゃない?
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 02:26:41.16 ID:VhGrVY/g - ケツから捕まえれば最強だな
ほぼ造形による速度の違いがないから難しいと思うけど ジョイントの金具部分が弱すぎるかな、ジョイントパーツを稼働部分に二つ以上つけるとジョイントがへにゃる あと、航空機の視野は上下に充分広いけど、タンクだとろくに空が見れないのは問題かな、特に真上
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303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 02:38:35.82 ID:VhGrVY/g - いつか皆がACfaみたいな動きでマップ上を飛び回るのがテンプレになりそう
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 11:37:30.80 ID:VhGrVY/g - キー設定のセットアップなんだけど
例えばジョイントパーツの稼働を10でWキーに割り当てたとして、キー押しっぱなし2秒後(これも細かく設定可能にして)に-10に変動、その2秒後10に変動をループ設定できたりすれば 比較的簡単に6脚駆動とか作れるんじゃないかな?
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 12:09:05.10 ID:VhGrVY/g - ロボ脚はただの例だよ
ブレードが斬る動作必要なのに、キーおしっぱじゃ振り回せないのはもどかしいからループ設定できれば楽だなって思っただけなんだ
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 12:20:54.35 ID:VhGrVY/g - >>337
ありがとう、それならブレードブンブン掘削機が作れる
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346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 13:12:57.44 ID:VhGrVY/g - オフなら自作MODで対応できなくはないんじゃないか
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 14:58:20.39 ID:VhGrVY/g - ジョイントを一つの関節に複数使うことでジョイントの強度問題はある程度クリアできますね
チェック機能では点滅してるけど、動力は正常に伝わっているみたいだから、表示上のバグみたいですね 手間さえ惜しまなければ現状でも人型ロボが作れるという このままACでも作るか http://i.imgur.com/l5gmBYS.jpg http://i.imgur.com/mGEJiGj.jpg http://i.imgur.com/cOd0df9.jpg
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 15:11:44.71 ID:VhGrVY/g - 30分もあればあれくらい作れるからどんどんバージョンあげてくだされ
>>361 画像貼りは覚えたけど、データ配布の仕方はわからないなぁ…… 本当に必要なら置くけど、やり方を教えてくれませんか?
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369 :359[sage]:2014/08/17(日) 16:07:05.42 ID:VhGrVY/g - http://filescase.com/
の一番上にあるzipで大丈夫かと思います 圧縮時にてこずったので、破損してたら報告お願いします userdataの中に中身だけ入れてください エネルギーレベルは555で使ってたので、各自調整お願いします
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370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 16:08:25.47 ID:VhGrVY/g - あと過度な期待は禁物です
設定は割と適当なので、やりやすいようにこちらも調整どうぞ
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 16:18:48.83 ID:VhGrVY/g - 失礼しました
pass 0000 です!
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377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 16:35:41.32 ID:VhGrVY/g - userdata内のGuestをメモ張で開いてlevelを5から増やすと動かすのが自由になるよ
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399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 17:21:00.59 ID:VhGrVY/g - 飛ぶとエネルギー喰うから、AとDキーで前方に進む重量四脚型作ってるけどジョイントが荒ぶるから難しい……
タンクに上半身付けるのが一番お手軽ですね
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 17:23:26.68 ID:VhGrVY/g - >>383
自分が作ったのは飽くまで最低限の枠組みみたいなものだから、どんどん改良していくといいんじゃないかな 頭でっかちになっちゃったからなぁ……
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411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 17:48:15.19 ID:VhGrVY/g - リックよりデザインがいい人が生まれたようだ
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 18:13:49.34 ID:VhGrVY/g - 初人型を作者公認とは恐れ多い
ソリの摩擦増やして二足歩行機体今作ってます 三次元的にカメラが移動するから複雑なんだよなぁ ロボクラ6か月やってたからもう慣れてるけどさ
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 18:21:01.52 ID:VhGrVY/g - メタセコなら使えるけど、みんなは何使ってデザイン作ってるんだろう
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426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 18:40:39.17 ID:VhGrVY/g - レスthx
暇だからという理由でまだプログラム優先のところで勝手にグラフィック関係に着手するαテスターの達
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 21:58:59.55 ID:VhGrVY/g - ロボコンだこれ
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 22:01:39.28 ID:VhGrVY/g - プレイヤーによってマシンの方向性が違ってていいな
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474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 22:13:01.52 ID:VhGrVY/g - せっかくだし
3dsmaxかメタセコでマップでも作ってみるかな うまくできる自信はないけどさ
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 22:56:47.10 ID:VhGrVY/g - 思い思いの機体構成で戦う、それが最上の喜びだろうさ
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