- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part58
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 10:26:09.43 ID:SwP2O27/ - 敵が空気のゲーム多すぎ
敵の強さは派手にしないと装備も技もアイテムも 空気になる=ゲームそのものが空気になってゴミになる バランスは相当重要 1ランク上の敵の強さを1.25倍や1.5倍じゃぬるい 極端な強さにして存在感を出させた方がいい ギリギリに研ぎ澄ませて突破口を少しずつ切り崩していく楽しさが必要 次の町や目的地まで簡単に行けるのはつまらなすぎる 町に長期滞在して装備揃えたり能力積み上げて高い山を死に物狂いで 登るような楽しさが必要
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 11:30:05.40 ID:SwP2O27/ - もちろんそれだけじゃダメだけど最低条件の1つ
その上で1パターンじゃない多彩な装備収集や成長の味わいを考えるのが トップランナー達の仕事
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704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 12:01:19.42 ID:SwP2O27/ - 町の近くで安全にこつこつ金貯めたりレベル上げれば攻略できるだけじゃバカバカしい
たまにはそういうのもあっていいけど リスクと運による複雑化 「リスク」 町以外セーブできない ダンジョンとか遠方にある装備 「ランダム、運」 レアドロップ 豊富なユニークモンスター(リスク含) 冒険者の死体から拝借
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713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 13:52:34.19 ID:SwP2O27/ - >>707
全くその通り これもかなり重要なポイント 運やランダムは大きな鍵 例)町の付近で小銭稼ぎの途中高レベルのユニークに遭遇した時の分岐 1普通に瞬殺される(大半がこれ) 2たまたま通りかかった熟練冒険者が一緒に闘ってくれて幸運の勝利 3中立のモンスターが割り込んできて混沌の3つ巴 4落雷や落石による勝利もしくは敗北 2は逆に雑魚戦だったのに凶悪な冒険者に割り込みされて殺されるパターンも 緊張感は重要 2はFuhrungWeissで似たような感じなのがあった かなりレアだったけどダンジョン出るまで仲間になってくれる冒険者がいた ランダムは多い方がいいけどラッキーは希少にしないと意味ない セーブポイントから遠かったり強敵多い地点の方がラッキー率高くすれば バランスよくなる
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 14:02:40.05 ID:SwP2O27/ - 運よくレアで高レベルの装備を手に入れても有名なアーティファクトだと
ランダムで悪党の冒険者に狙われるとかもいい 大人しく渡すか返り討ちか
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/17(日) 14:14:16.97 ID:SwP2O27/ - 町の売物もelonaみたいにランダムがいい
大体その町特有の物で占めてるけどたまにレア品 長旅に出る前に消耗品買おうとしたら薬草も蘇生薬もないんかい!とか楽しい これはFuhrungWeissも取り入れてたしやっぱりよかった
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