- マシンクラフト 1機目
282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 00:36:30.47 ID:2vmweLEa - 作業時間の9割以上をプログラムに使ってるんでグラフィックのクオリティ向上はだいぶ先になる
最低限必要なシェーダーだけは書いてるけど、モデルとかテクスチャは雑の極み ガレージ広げるのは難しくないけど関節の処理を考えたらロボクラより重くなると予想 速いPC使ってる人だけ大きな機体を動かせるっていう格差はアリなのかな
|
- マシンクラフト 1機目
291 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 01:28:08.97 ID:2vmweLEa - >>290
>>87 何度も出てるけどチャージ速度アップ 次のバージョンではデフォルトで速くしておく
|
- マシンクラフト 1機目
299 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 02:12:34.52 ID:2vmweLEa - レベルアップでコアのチャージ速度アップ
余らせたらもったいないからシャシーを増やして容量アップ っていうイメージだったけど レベル撤廃になりそうでどうしたものか 戦うルールなら無制限にはしたくないんだよなー >>297 惑星だけじゃさびしいと思って追加しておいた箱がこんな風に使われるとはw ロボットコンテストっぽい
|
- マシンクラフト 1機目
327 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 11:35:11.32 ID:2vmweLEa - なんか話の流れがガラッと変わってるね
共同開発者募集するならデザイナーとかネットワークプログラマーとか完全分業 担当部分のコードは100%把握したい性分なので 初めてプログラム書いたのは小4だけど数年書かなかったりブランクが多い 小中学のころは友達いたぞ 今はいないけどw 元職業ゲームプログラマ(主にC++)から見てもUnityはスゲーよ 中小ゲーム開発会社が自前で作れる環境をはるかに超えてる ちなみにUnity歴は約4ヶ月 >>313 >>92
|
- マシンクラフト 1機目
333 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 11:58:01.39 ID:2vmweLEa - 現在の方針として、戦って遊べるゲームになるまでは必要なものしか追加しない
マニアックになるのを防ぐ意味でも 歩くロボットとか大好きだけど、戦うのに必要ではないね よかったら前作のPhyVogueを触ってみて 自分の考えるベストなロボット制御システムなので、将来的にマシンクラフトに取り入れるかも >>331 クローム使ったことない わかる人いる?
|
- マシンクラフト 1機目
336 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 12:11:01.59 ID:2vmweLEa - >>335
なるほど、剣は回転させればいいと思ってたけど振るほうが普通だ 考えてみる
|
- マシンクラフト 1機目
337 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 12:14:27.08 ID:2vmweLEa - >>335
考えた 同じパーツに同じキーを2つ割り当てると双方のパラメータを交互に採用する(周期は自動で決められる) って感じにしてみる予定
|
- マシンクラフト 1機目
343 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 13:09:51.32 ID:2vmweLEa - >>341
期限決めて募集してどれかを採用 とかだと管理が大変そう アップしたモデルとかテクスチャを部分的に使わせてもらうって形が理想だけど それじゃ無駄な労力使わせちゃうし 参考になる画像を貼ってもらうくらいが調度いいかな >>342 そうすると敵味方の判別に使えなくなるね
|
- マシンクラフト 1機目
351 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 13:25:39.14 ID:2vmweLEa - MOD対応は結構手間かかりそう
Unityで使える形にコンバートするアプリが必要になるから やってみたいとは思うけどね Unityをインストールしてコンバーターとして使ってもらうってのは無茶?w >>345 「飛んできた弾が敵のものか」って知りたくない? >>348 それはやると思う どっちも無しが自分の好み というか本当はゲージとか全部消したい >>350 アサインは修正中 夕方までにアップする予定
|
- マシンクラフト 1機目
355 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 14:05:35.93 ID:2vmweLEa - >>353
すぐにじゃないけど 用途がかぶらない武器を思いついたら ホーミングはネットワーク同期が大変だから設置型とかかなー >>354 無職だからエブリデイw 笑うな!
|
- マシンクラフト 1機目
358 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 14:31:20.79 ID:2vmweLEa - >>357
時間が惜しくないなら、一番カッコ悪いと思うパーツをモデリングしてみて 100ポリゴン以内で 見てわかるとおり立方体に収まる形ね
|
- マシンクラフト 1機目
362 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 15:06:18.10 ID:2vmweLEa - >>359
頑張りすぎでしょ 凝った機体にチャレンジするのはもう少し安定してからにしたほうが... もうすぐのアップデートで関節の安定度が向上する 複数のジョイントでつないだ場合のバグは未修正
|
- マシンクラフト 1機目
366 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 15:16:15.25 ID:2vmweLEa - >>363
UserData\ロボット名.mcadとUserData\ロボット名.mcbdをロボット名.zipにまとめる アップローダーにアップする どこがいいかは知らないので誰かよろしく
|
- マシンクラフト 1機目
367 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 15:19:21.97 ID:2vmweLEa - ロボットのSS見たからロボット名とか書いたけど
「マシン」or「機体」と呼ぶことにしてるんだった ロボクラフトとかぶるから
|
- マシンクラフト 1機目
398 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 17:19:11.27 ID:2vmweLEa - ver.0.004をアップ
・関節を強化 ・Sled(ソリ)パーツの摩擦設定を追加 ・ASSIGNにデフォルト読み込みやアンドゥを追加 ・細かいバグ修正 ダウンロードは同じ場所から http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb
|
- マシンクラフト 1機目
407 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 17:36:03.49 ID:2vmweLEa - >>398
新しいサンプルを見て欲しいから、自作マシンを新バージョンのフォルダに移動する形で更新して オプションのキーコンフィグもやり直しになる サンプルの注目点は、 Tank:Xでブレーキ(Sled設定を使用) VTOL:関節の回転による本体への影響を打ち消す仕組み 旧バージョンでは、アームを動かしやすくするための補正が強すぎて関節が不安定になってた 修正したら本体への影響(逆回転)が大きくなったので、本体が小さい場合はVTOLのような工夫が必要
|
- マシンクラフト 1機目
413 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 17:50:25.60 ID:2vmweLEa - >>369
顔がゴリラっぽいけどマシンクラフト初の人型と認定する いつか歩ける日がくるといいな >>404 一番カッコ悪いパーツに反重力装置が選ばれるとは思わなかったw ジャイロみたいので重力打ち消してしてますよってアピールが無くなるのは痛いかな 繋がるのはデザイン的に良いと思うけど装飾に分類される作業は後回しにしたい プログラムの作業が増えないような新しいキャノンとバレル(四角っぽい断面)を頼めないかな もちろん時間に余裕があったらで
|
- マシンクラフト 1機目
416 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 18:01:26.56 ID:2vmweLEa - >>408
>>410 >>414 そんな風に考える人がいるとは想定外 自分はほとんど上下移動キーを押さずに作業してる 簡単だと思うから、リクエストが多いなら対応する 問題はオプション設定の項目が増えることだけ と思ったけど、下に潜って戦車の底をいじってたら不便を感じたことがあった 多分次のバージョンに入る
|
- マシンクラフト 1機目
420 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 18:19:01.76 ID:2vmweLEa - >>417
立方体にしばられてるからデザインは極度に制限されるね それと、反重力装置,キャノン,バレルは6面全てに接続可能だから 隣接するブロックとの間に目立つすきまが生じるデザインを避けたいと思ってる
|
- マシンクラフト 1機目
424 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 18:39:54.80 ID:2vmweLEa - >>421
メタセコ+Blender >>422 objでよろしく
|
- マシンクラフト 1機目
441 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 20:07:44.44 ID:2vmweLEa - ・新規作成ができない
・Sledの摩擦設定をすると100から動かせなくなる というバグを修正してアップした ついでに車のサンプルを追加 まともに走れるレベルじゃないけどステージからの脱出に成功w
|
- マシンクラフト 1機目
444 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 20:25:45.63 ID:2vmweLEa - >>425
やめてくれって言うつもりはないけど、宣伝する段階ではないとも思う >>433 なんかすごそう ノートPCでの不具合報告とか操作が難しいっていう感想とかをもらうために公開してみたけど 本気で遊ぼうとしてる人がいるみたいで焦りを禁じえない 自分のペースを見失いそうだから急かさないでね あと、必要不可欠な部分を後回しにしておまけっぽい要素を追加することはないので そういう要望は書かないでほしい 「今は無理」って言い続けるのも気が重いから
|
- マシンクラフト 1機目
450 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 20:51:38.09 ID:2vmweLEa - >>449
人型状態だと寝たきりなのが残念だけど変形には驚いた ブロックをこすりまくっても引っかからないもんだね コリジョンにすきまは無いのに ASSIGNでNAME:W,KEY:Wなのにはガクッときた 否定された気分...
|
- マシンクラフト 1機目
486 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 22:49:26.92 ID:2vmweLEa - >>457
わかりやすい名前を付ければ、どのキーを割り当ててるかは意識しなくて良いはずだし MoveU(L_Shift)とか出てもスペース占有する上に見づらいと思う >>458 >>407 本体が振り回されないための補正は弱くなったけど残ってる 何かを逆回転して打ち消すか本体を重くして無視するか の二択 リアルに近づいたってことで納得して >>462 変形はすごいと思うけど飽くまで副産物 関節が必須だと考えてるのは車両が対空攻撃するため と言っても、スレの流れは戦わない方向にw >>474 >>208 マシンクラフトのマップの話なら普通に作っても組み込めないよ
|
- マシンクラフト 1機目
491 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/17(日) 23:10:27.93 ID:2vmweLEa - >>488
バレルの長さを調節すれば、重力とつりあって対地高度を維持して飛ぶ そもそも遠距離から精密射撃するゲームではないから問題ないはず 撃ち合いの間合いは100m(ステージの辺の長さ)くらいを想定してる
|