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37 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 00:17:04.18 ID:q6md33fS - HPのダウンロードページに追加しといた
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb パーツ選択の対処してみたけど、自分の環境じゃ発生してないから確認できない
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39 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 00:20:35.07 ID:q6md33fS - まちがえたー
ダウンロードもうちょっとまって
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42 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 00:26:48.22 ID:q6md33fS - 同じ場所でダウンロード(Ver.0.003)
パーツ選択は直ってる と思いたい
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45 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 00:35:38.78 ID:q6md33fS - >>35
全ブロックスライドはオプションでキー設定できる(デフォルトはB) >>40 昔からパネキットの後継ゲームを作りたいと思ってて ROBOCRAFTで遊んでたらマインクラフトのインターフェース(箱に箱をくっつける)がベストかなと >>41 オフラインは後まわしにする AIは結構時間かかるし、やるならプレイヤーがプログラム可能な形で
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51 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 01:06:51.34 ID:q6md33fS - 今後の予定は、
今月下旬まで:プラクティスに敵(自分で作ったマシンがAI無しで適当に動いてるだけ)を追加 来月中旬まで:ネットーワークに対応して適当に壊しあえるようにする という感じ とりあえずサーバーは誰でも立てられるようにして他人まかせ レベルとかを記録できないし快適に遊べるかも疑問だけど 必死になって戦うゲームじゃないんで、それでもいいかなとは思う >>50 地上を移動するならSled(ソリ)パーツを底につける必要がある スラスターが足りてない可能性も
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57 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 01:47:21.03 ID:q6md33fS - >>53
ASSIGNが白紙だと動かすことができない 変わったキー割り当てをしないならSAVE_ASで別名保存してBUILDで機体をCLEARするのが手軽 >>54 プログラミング必須とかは全く考えてないけど、おまけとしてあるだけでも敬遠されるのかな 第一印象が「難しそう」になっちゃうことはありそうだから隠すことも考えてみる >>55 戦術的にはエナジー管理が肝になる予定 飛ぶだけでそれなりに消費するから着陸して戦うとか
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64 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 02:19:28.66 ID:q6md33fS - >>58
滑りすぎなのは自覚してるんだけど摩擦を大きくすると遅くなるんで 摩擦を変化させたりするフェイクでの対処を試してる ロボクラフトの最大の長所は手軽さだよね タイヤ4個つけたら走れるっていう 機体に個性を出しにくいけど割り切ったシステムに感心した >>60 ネタ機は意識してる というか全プレイヤーがデザイン重視してるのが理想 何かのキャラクターを再現するだけでなく、機能美を追求したりとか
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69 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 02:35:03.06 ID:q6md33fS - >>65
デフォルトは必要そうだから追加する 最初は特殊な割り当てなんて不要だろうし ついでにクリアボタンを付ければ万全だ 提案ありがとう
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87 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 09:13:04.36 ID:q6md33fS - >>79
どれくらいの重さに耐えられるか調査中 >>86 実行ファイルと同じ場所にScreenShotというフォルダがないとスクリーンショットが保存されないのを忘れてた 自分で作ってください UserData\Guest.mcsdの最初のほうにある「"level":5」の5を55とかにすればチャージが速くなる まだチャージ速度のバランスを考える段階でもなかったかな
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89 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 09:38:44.30 ID:q6md33fS - >>84
戦闘しないルールも追加できたらいいな スラスター数制限して障害物レースとかも良さそう >>88 機体交換はどこかのアップローダー使うのが普通かな? 検証用にもらいたくなると思うんだけど ちなみに、 *.mcsd:ユーザー別システムデータ(現在はGuestのみ) *.mcad:アサインデータ *.mcbd:ビルドデータ *.mcpd:プログラムデータ(ベースになった別ゲームの名残りで削除し忘れ) なので必要なのはmcadとmcbdだけ パーツにキーを直接割り当てずアクション名をつけるのは、他のプレイヤーに対する操作説明でもある
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92 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 10:08:25.43 ID:q6md33fS - >>91
トップメニュー右下にver.0.003って出てる? 数字が小さかったら http://hrpbk2.wix.com/phyvogue#!download/c9qb で最新版を >>1 にファイルへのリンクを貼ったのは失策すぎたw
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99 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 11:45:38.13 ID:q6md33fS - >>93
シャシーブロックのコリジョンは全部立方体なので... 三角柱(プリズム?)をダミーのスラスター(コリジョンが球)に替えると少しマシになるかも 処理の重さ的に箱か球の2択なんだけど、大きさとか位置を調整して見た目に近づける予定 >>97 タイヤとか足に使えるブロックを追加するならそれで戦えるようにしたい 脚はウケ狙いにしかならないと思うけどタイヤはエナジーコストが低い(今は0)から可能性はある >>98 滑りすぎ問題の解決策としてアリかも キャノンの反動(今は微弱)しだいでは滑り止めで射撃モードとか 最優先ではないけど高摩擦ブロック(多分球体)は検討する
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112 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 14:40:29.62 ID:q6md33fS - >>107
>>108 マウスで容易にエイミングできちゃうとそういうマシンだらけになりそう 体内に武器を埋め込んでるネタ機とか狙わずに弾をばらまく戦法とかが通用する余地が欲しい >>110 重力は惑星の中心に向かって働く=大きな平面の中央と端では重力の方向が違う 星が小さいせいで極端に感じられるけど、これ以上広いと敵にあえなそう 実際のステージには大きな平面をつくらないことで対処する
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119 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 15:16:04.89 ID:q6md33fS - >>114
制限のなかでやりくりする楽しさってあるんじゃないかな 操作性を追及するなら弾はマウスカーソルで狙った所へ瞬時に着弾するのがベストになるし そういうスポーツ的なゲームを目指してない
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139 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 16:36:04.48 ID:q6md33fS - マウスでもエイム可能ってことは
・マウスでエイムしないと勝てないゲーム ・強さ=エイミングの上手さ なゲーム になることだと思うから譲れないな それを回避するために集弾率下げるのも何か違う それと砲の向きを変えるのはモード(対地/対空とか)切り替えの数回だけで マシン全体を動かして狙うのが基本と考えてる もちろん高機能なマウスを持ってる人や器用にキーを押せる人が自分に合った機体を作るのはアリ 作者としてはそれが決定的な差にならないようにバランスをとりたい キーの組み合わせとかホイールとかで割り当ての柔軟性を高める必要はあるかもしれない カメラをロックしてパッドで操作するって選択肢があってもいいね いろんなスタイルの混在こそが望んでるものだし
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157 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 17:45:53.43 ID:q6md33fS - >>143
進めてみないとわからないことが多いだろうね さんざん持論を展開しといてアレだけど >>144 旋回中は武器を動かさず射撃方向を見続けるのが普通と考えてるので、カメラが機体に連動しないモードはない FPSとかで揺れる(回転する?)画面見て酔う人もいるらしいからカメラの動きを鈍くするモードは必要かも >>146 視点リセットが必須とは思えないし変更可能にする
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208 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 20:10:56.15 ID:q6md33fS - ステージは惑星をメインに考えてる
建物とかトンネルとかを隙間ないくらいに敷き詰めておいてランダムで7〜8割間引く計画 >>202 >>57 すでにマシンの形をつくったなら ・UserData内の"VTOL.mcad"をコピーして"マシン名.mcad"にリネーム 自分で追加する場合は、名前ボタンを押してZENSINと入力してEnter→キーボタンを押して黒い画面になったらWを押す マニュアル書くべきだけど手がまわらん デフォルトキー設定の読み込みは最優先にしよう
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219 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 20:56:36.00 ID:q6md33fS - >>211
作ったマシンがうまく動かないとかこういうパーツが必要とか そういう展開を期待してたんだけど 完成後の話題が多すぎる... >>218 どう違うのか不明 関節Bに見えるし ニュートラルが曲がってる? どこかにアップしてくれれば調べるけど
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222 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 20:59:39.38 ID:q6md33fS - >>219
×関節Bに見える ○関節Pに見える >>220 >>92 間違えてアップしたノーウェイト版だとそうなる
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230 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 21:32:54.83 ID:q6md33fS - >>226
他のブロックに干渉して回転を邪魔されてる気がする 再現方法見つけたら教えて
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238 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 21:55:06.75 ID:q6md33fS - 変な機体を作って実験してくれてる人どうも
バグを確認しやすいのができたらアップしてほしいな 関節に重い物をつないだ場合の対処はとりあえず済んだからそれ以外で >>232 >>87 チャージ速度変更方法 ハーフブロックは考えたけどエッジを削れないので微妙(多分テストはする) ピストンは飾り以外の使いみちがなさそう(ストロークが最大1ブロックだし) ちなみにPhyVogueのSWORDは斬ることで攻撃力アップする仕様だったのでマシンクラフトもそれに準じる予定 突きではアップしない
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243 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 22:07:16.77 ID:q6md33fS - >>239
アバウトだけど見た目で面の1/3以上が接触してたらくっつくというルール 前にも書いたとおりコリジョンは立方体だから可動部分に隣接させると引っかかったりこすれたりが気になる >>240 完成を早めるために必要最低限のパーツだけにしたい 飾り以外の用途を提示してくれたら考える マジックハンドは明らかに難しそう
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246 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 22:11:17.51 ID:q6md33fS - >>241
一つ設定する→中クリック(設定コピー)→同じ種類のパーツを左クリック(設定ペースト)→右クリック(コピー解除) 一つ設定する→Formモードに切り替え→中クリック(設定ごとコピー)→左クリック(ペースト) どっちかで
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247 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 22:16:27.77 ID:q6md33fS - >>242
緑の点がたくさん見えるけど何だろう ずっと出てるのかな
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251 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 22:32:29.91 ID:q6md33fS - >>248
特殊で難しそう 障害物から機体の一部だけ出すとか繊細な操作をするゲームでもないと思う ターレットの下が1ブロック分空いてるのは当然気になってるから何かしら対処はする >>249 飛び続けることのデメリットを示す目的で今のバランスにしてるだけ ヘリウムを追加するくらいなら反重力装置のエナジー消費を軽減するかな >>250 考えてなかった 戦術的な意味は薄いし実現は難しそうだけどロマンがある
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253 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 22:39:01.05 ID:q6md33fS - >>252
接続の循環に関してはテスト不足なのでチェックリストに加えておく報告どうも 実際には動かせない繋ぎ方とかたくさんあって大変....
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260 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 22:45:49.16 ID:q6md33fS - >>255
ビデオチップかノートパソコンの型番を教えて >>256 公開したてだから気合いでレスしてるけど、続くはずないってわかってるw というか2chを気にしてると作業が遅い
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262 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 23:04:48.75 ID:q6md33fS - >>261
CeleronDualCoreのIntelHDGraphicsだからノートで一般的なものだと思う 他の人の報告を少しまってから対策を考える ノートで動かしてる人いたら情報よろしく
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268 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 23:35:27.25 ID:q6md33fS - >>264
COREi7だとIntelのチップでも少し高機能なやつかな 細かい差は把握しきれない... ソードの攻撃力はぶつかってる部分の相対スピードでダメージ計算してた 方向を無視すれば突きでも同じ扱いになるけど斬るのにくらべて遅いからダメージ向上は少ないはず
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271 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/16(土) 23:56:20.53 ID:q6md33fS - >>270
二足歩行は最終目標くらいに考えてほしい 今の仕様じゃ自分でも作れないよ 完成させても仕様変更で無駄になるはずだしもったいない 今ソリパーツを摩擦設定可能(シャシーの5倍くらいまで上げられる)にしてるから使える可能性はある
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