- マシンクラフト 1機目
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:24:49.09 ID:pY01LrfO - マウスの向き先に砲が追従するようにしろ!ってのはそいつが楽して脳死プレイしたい一心で言ってるだけで
それこそガンベッドとか天井オナニーレールとかみたいなのが最強になる要因になるのを全く理解してないよね 攻撃が容易になればなるほど機体の立ち回りに隙が生まれなくなる かといって敵に狙いをつけるのに30秒とかかかるようではそれまたダメだけど
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199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:41:39.46 ID:pY01LrfO - >>192
操作が下手っぴな自覚があるなら砲を沢山つけて全方位発射とか扇型発射したりして 一発の弾幕でカバーすればいいんだよなぁ もしくは機体側面に砲をつけて、敵に突撃してすれ違いざまにぶち込むとか もういっぱいいっぱい近づいて狙う必要もない殴り合いするとかね
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:01:50.86 ID:pY01LrfO - オモチャのマジックハンドみたいな感じで
直線方向に伸びる関節って作れないかしら
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248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:19:10.63 ID:pY01LrfO - >>243
ぶっちゃけまっすぐ伸びれば形はなんでもいいんだけど 障害物に隠れた状態で、ジョイントを伸ばして障害物の上から頭だけ出したり引っ込めたりとか 横から腕だけ伸ばして攻撃とかそんなんかな あとは戦車みたいなのとか作ると>>71とか>>79みたいに首だけ1ブロック空いてスカスカになってみっともないから 砲塔動かす時伸びるジョイントで部位を一旦離してから別の関節で駆動とかできないかなと
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:45:14.85 ID:pY01LrfO - >>251
ブロック空き対処してくれるならそれが一番助かります 伸びる関節もそれ目当てで思い浮かんだ物なので
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