トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月16日 > DdRX6rws

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 1機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 1機目
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:03:34.31 ID:DdRX6rws
ttp://i.imgur.com/xBAqgHf.png
砲の自由度と長さがほぼトレードオフになるのは面白いな
こんな風に仰俯角まで取れるようにするとバレルを中までは伸ばせなくなるし
逆に完全に固定すれば好きなだけ長くできる
マシンクラフト 1機目
81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 04:37:17.53 ID:DdRX6rws
回転ジョイントにあまり巨大なものを付けると赤べこのように不安定になるな
今の所は巨大戦車を作る時は多砲塔型にしておいた方が良さそう
マシンクラフト 1機目
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 07:40:38.84 ID:DdRX6rws
ttp://i.imgur.com/1TlOYyT.jpg
爆撃機なんて対空戦車で落としてやんよ(実際に通用するかは不明)
マシンクラフト 1機目
97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 11:25:03.67 ID:DdRX6rws
>>93
摩擦が足りないのが原因のようなので速度2くらいでゆっくり回すと一応前進した
ttp://i.imgur.com/Fy2ECeN.jpg
ソリの逆の高摩擦ブロックがあれば自作ホイール機も実用可能かもしれない
マシンクラフト 1機目
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 14:13:16.16 ID:DdRX6rws
ステージが僅かにすり鉢状になっているのか分からんが
摩擦で移動するタイプだとステージの端付近から外に行けないんだよな
そもそも想定されてない移動法だから仕方ないが
マシンクラフト 1機目
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 15:32:01.09 ID:DdRX6rws
狙いをつけやすいマシンを極める自由もある 狙わずにばらまく自由もある
マシンクラフト 1機目
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 16:22:17.94 ID:DdRX6rws
>>134
冗談で言ったかもしれんが最高に快適じゃねえか
wasdで移動・ijklで照準が狙撃機のテンプレ操作になる予感がした
マシンクラフト 1機目
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 17:18:50.52 ID:DdRX6rws
ひとまずカメラ関係は割り当ての幅が望まれる所
今マウスホイール押し込みが視点リセットで固定されてるぽいけどこれは変えたい
マシンクラフト 1機目
169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:33:19.37 ID:DdRX6rws
各々経験してきたゲームが違うせいか思い描く所が様々みたいだな
そういえばマシクラはまだ対戦のルールもわからない段階なんだ
マシンクラフト 1機目
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:11:43.62 ID:DdRX6rws
ファイボーグに比べるとバリアフリーかと思うくらい動作設定は楽
マシンクラフト 1機目
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:46:31.15 ID:DdRX6rws
どっかの将軍みたいにソードを高速回転させながら突っ込むとか


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