- マシンクラフト 1機目
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:03:34.31 ID:DdRX6rws - ttp://i.imgur.com/xBAqgHf.png
砲の自由度と長さがほぼトレードオフになるのは面白いな こんな風に仰俯角まで取れるようにするとバレルを中までは伸ばせなくなるし 逆に完全に固定すれば好きなだけ長くできる
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81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 04:37:17.53 ID:DdRX6rws - 回転ジョイントにあまり巨大なものを付けると赤べこのように不安定になるな
今の所は巨大戦車を作る時は多砲塔型にしておいた方が良さそう
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 07:40:38.84 ID:DdRX6rws - ttp://i.imgur.com/1TlOYyT.jpg
爆撃機なんて対空戦車で落としてやんよ(実際に通用するかは不明)
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97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 11:25:03.67 ID:DdRX6rws - >>93
摩擦が足りないのが原因のようなので速度2くらいでゆっくり回すと一応前進した ttp://i.imgur.com/Fy2ECeN.jpg ソリの逆の高摩擦ブロックがあれば自作ホイール機も実用可能かもしれない
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110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 14:13:16.16 ID:DdRX6rws - ステージが僅かにすり鉢状になっているのか分からんが
摩擦で移動するタイプだとステージの端付近から外に行けないんだよな そもそも想定されてない移動法だから仕方ないが
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 15:32:01.09 ID:DdRX6rws - 狙いをつけやすいマシンを極める自由もある 狙わずにばらまく自由もある
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135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 16:22:17.94 ID:DdRX6rws - >>134
冗談で言ったかもしれんが最高に快適じゃねえか wasdで移動・ijklで照準が狙撃機のテンプレ操作になる予感がした
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 17:18:50.52 ID:DdRX6rws - ひとまずカメラ関係は割り当ての幅が望まれる所
今マウスホイール押し込みが視点リセットで固定されてるぽいけどこれは変えたい
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169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:33:19.37 ID:DdRX6rws - 各々経験してきたゲームが違うせいか思い描く所が様々みたいだな
そういえばマシクラはまだ対戦のルールもわからない段階なんだ
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:11:43.62 ID:DdRX6rws - ファイボーグに比べるとバリアフリーかと思うくらい動作設定は楽
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201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:46:31.15 ID:DdRX6rws - どっかの将軍みたいにソードを高速回転させながら突っ込むとか
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