- マシンクラフト 1機目
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 16:43:57.80 ID:BNP0cDs7 - WOTとかちゃんと参考にした方がいいと思うなあ
砲塔の旋回速度なり決めた方がいいと思う
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149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 17:29:03.20 ID:BNP0cDs7 - 正直カメラ操作や照準合わせの操作で苦労したくないからなあ
個人制作だから許されるとはいえね
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158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 17:50:36.70 ID:BNP0cDs7 - >>154
そういうややこしいルール決めてくと難しいゲームになってしまうよ 待ち伏せも立派な戦略なうちなわけで
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160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 17:53:56.04 ID:BNP0cDs7 - >>157
むしろFPSTPSのようにカメラが主で期待が追従するようにするのが必要かもね 後、装備にもよるけど必ずしもまっすぐ飛ぶわけではないのは大事 速着武器は視点変更や移動で命中制度は下げるべき
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165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:15:04.87 ID:BNP0cDs7 - >>162
待ち伏せ関連はマップに手を入れないとどうしようもないよ 待ち伏せしてるやつをあぶり出して奇襲するためのレーダーが必要だと思うね 後、奇襲された場合砲塔の旋回が間に合わない方向性でいいとおもうよ 動かないとペナルティは陣取りルールが大幅に制約を受けるからng
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170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:36:03.50 ID:BNP0cDs7 - 正直なところ飛行機系はwartunderみたいに向いたところに性能に従いつつ曲がろうとするタイプでいいかなあとは思う
結局操縦が上手い人が下手な人はゲームに参加するなというゲームにするのはあんまり自分の好みではない
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172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:38:42.20 ID:BNP0cDs7 - 旗取りかなあ
コンクエスト型はただでさえ個性的な機体が多いとやりづらそうだが warthuderみたいな普通のリスポーン形式を想定してるけど
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183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:02:38.01 ID:BNP0cDs7 - むしろ逆で、視点の中心に機体や砲塔が向きを変える方が良さそう(ただし、機体の性質に合わせて即座に向きを変えるのは不可能にすること)
向き速度を変えれるのが早いやつは何かをトレードオフしないといけない 視点関係はマウスが絶対だなあ 撃ち合うゲームでボタンによる視点移動は敷居が高くなりすぎる 作業ミッションは妨害関係をどうするかがすごい大事そうね ただ運搬する速度を競うだけだと正確な奴が絶対勝つ
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:05:42.76 ID:BNP0cDs7 - 動作割り振りは敷居を下げるなら操作方法をある程度共通化した方が良さそうではあるんだよね
ロボクラフトはそういう意味では偉大だった
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:11:18.50 ID:BNP0cDs7 - >>186
コンシューマーのfpsやTPSはマウスの劣化品そのものなんだよ そしてPCでの操作方法の普及率だとマウスとキーボードが圧倒的 わざわざコントローラーをつなぐ必要があるゲームか、そうでないゲームかの二択を考える必要がある
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