トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月16日 > 7vhByHYW

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/764 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数11230000000001000014154326



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 1機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 1機目
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 00:54:39.58 ID:7vhByHYW
いいじゃないか
金に執着しすぎなロボクラとは比較できない
ともあれ、オンになれば鯖代がかかるよなぁ……
マシンクラフト 1機目
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 01:51:28.72 ID:7vhByHYW
大切なのは各パーツのセットアップとアザイン?だな
ソリで滑る移動なのはブレーキングがいまいちで難しいな

考えないで楽しむのがロボクラフト
考えて細かくセッティングするのを楽しむのがこれだ
マシンクラフト 1機目
60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 02:04:53.66 ID:7vhByHYW
まぁ、積み込んだブロック単位で破壊されて吹っ飛んでいくんだろうから、結局こっちでもネタ機は無理そうだなぁ
マシンクラフト 1機目
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 02:26:58.11 ID:7vhByHYW
しっかりレスポンスしてくれるという人間性に感服した
マシンクラフト 1機目
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:16:08.24 ID:7vhByHYW
ロボクラだと敵にビジュアル確認させる以前の問題で遠くから殺されるだろ?
ネタ機は見た目で敵も味方も楽しませるだけの耐久がないとただのブロックの塊にも劣る
マシンクラフト 1機目
76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:30:14.03 ID:7vhByHYW
関節パーツすげぇよな
付けたブロック斜めの位置でも止まるんだぜ!
マシンクラフト 1機目
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:37:45.43 ID:7vhByHYW
戦場にそぐわないフォルムがきっちり戦うというギャップ萌え的要素に燃えるんだよ(浪漫派)
マシンクラフト 1機目
106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 13:30:16.98 ID:7vhByHYW
ブルドーザー型が対空もできるタンクテンプレになりそう
スコップにあたる部分を砲台で埋めて散弾にし、ジョイントで上方向に砲台向ければ対空もできる
しかも偏差射撃までできるおまけつき

にしても、マウスによるカメラ操作がほとんどAIMに関係しないからか、戦車の砲塔が回転するのが逆に当てにくくなる要因に……
ある程度のAIMアシスト的要素が必要になってきそう
マシンクラフト 1機目
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:54:50.40 ID:7vhByHYW
カメラの配置を基本的にTPSみたいに機体の方向に固定しつつ、割り当てたキーに応じて視点が移動するのがベストじゃね?
マウスいらなくなるし
マシンクラフト 1機目
186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:07:40.79 ID:7vhByHYW
コンシューマゲーム機のTPSやFPSでマウスなんて使ったことないし、自分は敷居低いけどなぁ
マシンクラフト 1機目
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:31:49.68 ID:7vhByHYW
少なくともPC格ゲーでマウス使う奴はいないな

そもそも他のゲームと比べるのが間違いだな
住み分けもできないとか恥ずかしくないの?(ブーメラン)
マシンクラフト 1機目
200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:45:32.31 ID:7vhByHYW
ロボクラと違ってエネルギーさえ保持できれば武装や推力は自由だし
基本的に武装は当たらないのが普通でよくね?
作者はキル至上主義のゲームにするつもりはないだろうし
マシンクラフト 1機目
204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:55:35.80 ID:7vhByHYW
readme にセットアップとアサインについて追加した方がよさそう
マシンクラフト 1機目
213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 20:28:12.61 ID:7vhByHYW
カービィのエアライドでいうシティトライアル的要素あれば面白そう
流石に初期のコンセプトから外れるか……
マシンクラフト 1機目
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:18:02.30 ID:7vhByHYW
エネルギーは機体のシャシーの量に左右されてるのかな?
欲を言えば、動力の値の1をもう少しだけゆっくりにしてほしいかな

自分もブルどーざー作ったけど、画像の張り方わからない……
マシンクラフト 1機目
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:25:24.28 ID:7vhByHYW
やり方わかった

http://i.imgur.com/QUUn3pW.jpg
ブルドーザーっぽい何か
マシンクラフト 1機目
229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:31:40.49 ID:7vhByHYW
>>228
すまない、ありがとう
調べたらすぐわかることを聞いてしまう愚かさを許して欲しい
マシンクラフト 1機目
233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:42:49.88 ID:7vhByHYW
ジョイントが明らかにチェーン扱いで草
マシンクラフト 1機目
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:47:30.86 ID:7vhByHYW
ジョイントは動きが阻害されても本来の稼働領域を遂行しようとして踏ん張るみたいですね
阻害されていた範囲から力の領域が出ていくとすごい勢いで反転移動して本来の位置に動こうとするから、ハンマーみたいな振り降ろしができてなんかつよい

要望としては、シャシー削りのスクリプトを細かく細分化して、上の人が言うような半ブロック状態とかが作れるようになると嬉しい
マシンクラフト 1機目
252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:34:04.25 ID:7vhByHYW
http://i.imgur.com/tZRqnVH.jpg

本体と稼働部分をつなぐジョイントが二つ以上あると、どれかが機能しない扱いになる(チェック機能で点滅)みたいです
バグというよりは処理問題の仕様でしょうか
マシンクラフト 1機目
254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:39:15.09 ID:7vhByHYW
>>250
なんかむしろ倒した敵から飛び散ったパーツを吸収して特殊合体しそう
マシンクラフト 1機目
256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:41:45.47 ID:7vhByHYW
作者さんには気ままに作って欲しいし、レスポンスも疲れない程度に目を通すだけでもいいと思うよ
すでにいいゲームだし、お金が必要なら募集してもいいんじゃないかな
マシンクラフト 1機目
257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:42:54.63 ID:7vhByHYW
>>255
描写設定FASTにしてこれ?
だとしたら何が原因だろう
マシンクラフト 1機目
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 23:17:23.50 ID:7vhByHYW
富士通FMVA77AW HDグラフィック COREi7 メモリ8GB
お察しレベルの2年前のノートパソコンだけど快適に稼働

ACのグラインドブレードみたいな回転しながら突き刺す系は攻撃力上がらんのかな
斬りながら刺さってる状態を生み出す機体作ったんだけど、エネルギーがマッハでなくなる
http://i.imgur.com/1kVFcoU.jpg
マシンクラフト 1機目
266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 23:30:01.00 ID:7vhByHYW
レベル上げれるんですか……わからないことばかりだ
マシンクラフト 1機目
269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 23:42:46.20 ID:7vhByHYW
>>267
ありがとう
これで色々試せる

>>268
速度か、ならうまくやれそうだ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。