- マシンクラフト 1機目
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 00:54:39.58 ID:7vhByHYW - いいじゃないか
金に執着しすぎなロボクラとは比較できない ともあれ、オンになれば鯖代がかかるよなぁ……
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 01:51:28.72 ID:7vhByHYW - 大切なのは各パーツのセットアップとアザイン?だな
ソリで滑る移動なのはブレーキングがいまいちで難しいな 考えないで楽しむのがロボクラフト 考えて細かくセッティングするのを楽しむのがこれだ
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 02:04:53.66 ID:7vhByHYW - まぁ、積み込んだブロック単位で破壊されて吹っ飛んでいくんだろうから、結局こっちでもネタ機は無理そうだなぁ
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67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 02:26:58.11 ID:7vhByHYW - しっかりレスポンスしてくれるという人間性に感服した
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:16:08.24 ID:7vhByHYW - ロボクラだと敵にビジュアル確認させる以前の問題で遠くから殺されるだろ?
ネタ機は見た目で敵も味方も楽しませるだけの耐久がないとただのブロックの塊にも劣る
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76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:30:14.03 ID:7vhByHYW - 関節パーツすげぇよな
付けたブロック斜めの位置でも止まるんだぜ!
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78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 03:37:45.43 ID:7vhByHYW - 戦場にそぐわないフォルムがきっちり戦うというギャップ萌え的要素に燃えるんだよ(浪漫派)
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 13:30:16.98 ID:7vhByHYW - ブルドーザー型が対空もできるタンクテンプレになりそう
スコップにあたる部分を砲台で埋めて散弾にし、ジョイントで上方向に砲台向ければ対空もできる しかも偏差射撃までできるおまけつき にしても、マウスによるカメラ操作がほとんどAIMに関係しないからか、戦車の砲塔が回転するのが逆に当てにくくなる要因に…… ある程度のAIMアシスト的要素が必要になってきそう
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181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 18:54:50.40 ID:7vhByHYW - カメラの配置を基本的にTPSみたいに機体の方向に固定しつつ、割り当てたキーに応じて視点が移動するのがベストじゃね?
マウスいらなくなるし
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186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:07:40.79 ID:7vhByHYW - コンシューマゲーム機のTPSやFPSでマウスなんて使ったことないし、自分は敷居低いけどなぁ
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:31:49.68 ID:7vhByHYW - 少なくともPC格ゲーでマウス使う奴はいないな
そもそも他のゲームと比べるのが間違いだな 住み分けもできないとか恥ずかしくないの?(ブーメラン)
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:45:32.31 ID:7vhByHYW - ロボクラと違ってエネルギーさえ保持できれば武装や推力は自由だし
基本的に武装は当たらないのが普通でよくね? 作者はキル至上主義のゲームにするつもりはないだろうし
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204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 19:55:35.80 ID:7vhByHYW - readme にセットアップとアサインについて追加した方がよさそう
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213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 20:28:12.61 ID:7vhByHYW - カービィのエアライドでいうシティトライアル的要素あれば面白そう
流石に初期のコンセプトから外れるか……
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225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:18:02.30 ID:7vhByHYW - エネルギーは機体のシャシーの量に左右されてるのかな?
欲を言えば、動力の値の1をもう少しだけゆっくりにしてほしいかな 自分もブルどーざー作ったけど、画像の張り方わからない……
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:25:24.28 ID:7vhByHYW - やり方わかった
http://i.imgur.com/QUUn3pW.jpg ブルドーザーっぽい何か
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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:31:40.49 ID:7vhByHYW - >>228
すまない、ありがとう 調べたらすぐわかることを聞いてしまう愚かさを許して欲しい
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233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:42:49.88 ID:7vhByHYW - ジョイントが明らかにチェーン扱いで草
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 21:47:30.86 ID:7vhByHYW - ジョイントは動きが阻害されても本来の稼働領域を遂行しようとして踏ん張るみたいですね
阻害されていた範囲から力の領域が出ていくとすごい勢いで反転移動して本来の位置に動こうとするから、ハンマーみたいな振り降ろしができてなんかつよい 要望としては、シャシー削りのスクリプトを細かく細分化して、上の人が言うような半ブロック状態とかが作れるようになると嬉しい
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:34:04.25 ID:7vhByHYW - http://i.imgur.com/tZRqnVH.jpg
本体と稼働部分をつなぐジョイントが二つ以上あると、どれかが機能しない扱いになる(チェック機能で点滅)みたいです バグというよりは処理問題の仕様でしょうか
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:39:15.09 ID:7vhByHYW - >>250
なんかむしろ倒した敵から飛び散ったパーツを吸収して特殊合体しそう
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:41:45.47 ID:7vhByHYW - 作者さんには気ままに作って欲しいし、レスポンスも疲れない程度に目を通すだけでもいいと思うよ
すでにいいゲームだし、お金が必要なら募集してもいいんじゃないかな
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257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 22:42:54.63 ID:7vhByHYW - >>255
描写設定FASTにしてこれ? だとしたら何が原因だろう
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 23:17:23.50 ID:7vhByHYW - 富士通FMVA77AW HDグラフィック COREi7 メモリ8GB
お察しレベルの2年前のノートパソコンだけど快適に稼働 ACのグラインドブレードみたいな回転しながら突き刺す系は攻撃力上がらんのかな 斬りながら刺さってる状態を生み出す機体作ったんだけど、エネルギーがマッハでなくなる http://i.imgur.com/1kVFcoU.jpg
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266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 23:30:01.00 ID:7vhByHYW - レベル上げれるんですか……わからないことばかりだ
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/16(土) 23:42:46.20 ID:7vhByHYW - >>267
ありがとう これで色々試せる >>268 速度か、ならうまくやれそうだ
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