- 【ウディコン】ウディタ企画総合12【ウディフェス】
516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/03(日) 02:09:59.87 ID:4JAvLKq+ - 16.RPGを初めて遊ぶ人のためのRPG[7/30]
中身もタイトル通りだが 素材のビジュアル面もあってウディタデフォのように感じずむしろツクールXPとかの印象に感じる 次作があれば普通に面白いRPGを作ってそう 17.べり子+3 コミカルな独特のキャラチップによる雰囲気が良い 敵味方共にキャラ特徴が出てるが一戦がやや長いのが難か とりあえず盗賊で連続斬り 18.怪盗ノアの冒険[7/30 更新] 逃げゲーになにかしらのアクセントをつけたいのはわかる が、ゲームオーバー後のニューゲームがニューゲームじゃなかったり 他にもフラグがおかしい 19.まゆげクエスト-まゆクエ-[7/27] ニコ生主応援とか言っているし、中身がどうみても身内ネタだらけ なぜウディコンに出したのか。 ゲームとして遊べるならならまだ遊んでみようかと思ったが 見てて不快なのが散見したのでゴミ箱へ 20.夢遊猫ケーリュケイオン[7/29] RPG、絵は力入ってる 大きなマイナス部分は特に無いが、演出に凝ってるのもあるがたまに画面が見にくいとか 機能的にも微妙に遊びにくい点があるが普通に遊べるので十分。 BLショタじゃなくて女の子だったら幅広く受けたと思います
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/03(日) 02:11:44.59 ID:4JAvLKq+ - 21.鈴懸の黒[7/28更新]
見ての通りホラーゲーだが、所々で逃げゲー キーをいれっぱにしてると鉢当たりしてゲームオーバー(不注意 いきなりカウントダウンはじまってゲームオーバー になったりする。のでとりあえずセーブは必須 22.ミュロンのお話〜小人と薬草と〜 去年も見たような可愛い絵の短編 メイン戦闘手段が薬草なんだし むしろレベル要素無くしていいんじゃないだろうか 23.RACE FOR SURVIVAL 3DシューティングなFPSなゲーム マッピング機能とか気の利いたところもあるが おそらく基本がマス移動っぽいので 移動がやや思うようにいかなかったり 向き変更中は銃を撃てなかったり痒いところがある 24.僕と魔王と小さな世界[7/30更新] すぐ終わる大雑把にレベル上げするRPG 仲間の数は40人いるらしいが最大4人PTである ボス倒すより仲間にすることのほうが主軸じゃないだろうか 頑張って仲間を増やす点の良さを伸ばしてみてほしい 25.Deep Forest[7/27] 独特な戦闘画面、モンスターの捕獲から成長、魔法やアイテムの種別と用途 様々に面白くなりそうな要素が詰め込まれてるが序盤のレベル上げ期間がちょっと長い気がする。 あとモンスターのサイズも違ったりするので稀に敵の画面一杯クラスの大型が出たりして驚く 所々光るところがあるのだが現状は惜しい作品というところか
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518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/03(日) 02:13:25.54 ID:4JAvLKq+ - 26.Bit[7/30更新]
戦闘自体はないがアクション的に逃げたりするのが基本、ギミック探索ゲーに近いか 話の設定の点がなかなか興味を惹く マップやキャラの雰囲気や世界観も崩れず、進行も独特で良い 文字が最初は読みにくく感じるがプレイ環境の画面の角度の問題かもしれない 27.音の溢れる世界の物語 - Sound Beat World Story -[7/27] 普通にリズム音ゲーとして出来てる 最初はASDとZXCの上下の位置がたまにこんがらがるが 28.赤い宝石[7/27] すぐ終わるRPG 本当にすぐ終わる 29.なめらかクリーミーな味わいTURBO[7/31更新] 去年よりはバグが減ってると思っ・・・たがやっぱりバグはある 基本は去年と同じカード集めて探索するRPGであるが他の要素は増えているようだ ただ会話とか文が合わない人は合わないのような感じ あと気のせいかキャラチップがぼやけてる一方でカード画像は綺麗というミスマッチ感がある 30.Wizard Leo[7/30更新] 見た目に反して難易度が高い感じのアクション というか雑魚がわりとプレイヤーの思考を読んでいるかのような攻撃範囲とパターンで 回避行動の硬直に刺さったりするのがよくある。 攻撃をどこでもキャンセルして回避行動できたらいくらか楽になると思うのだがどうだろう
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/03(日) 02:16:10.63 ID:4JAvLKq+ - 31.tear garden[7/29更新]
ダーク、シリアスな話の普通に遊べるサイドビューRPG ややマップ構成とか淡白な気もするがゲームバランスも悪くなく シナリオが気になるなら進める気にはなれる、ラストの落としどころもある程度決められるのもいい 今回の出展作品の中でも地の文章が上手いほうだと思う(序盤は特に力入ってる気がする アクはあるけど癖はない、という感じでスラスラ読める 32.Z.Game[7/30更新] じゃんけん式カードゲームだがかなり面白い まあ、もうちょっと最初に説明が欲しかったりするが。 個別の能力設定とかもなかなか上手いし、大ダメージ与えようとしたりするとバレやすいので読み合いが熱い しいていうなら相手の場にあるカードの詳細が見れないのが不便だがべつに能力が見れなくてもいい それよりも場のじゃんけん属性と手札にカードを回収したときどれが戻ったかのログだけ見れれば すごくプレイしやすくなるしどういうゲームかわかりやすくなると思う。 じゃんけんに読み合い成分がうまくマッチした良い作品 33.モンスター&ボンバー[7/30 更新] パズルとRPGの融合だが基本は落ち物パズル 落下物が1個〜4個、さらに斜めだったり不規則パターンが存在する とりあえず消すためのセオリーを見つけようとはしているが不規則が普通に混じるゆえに悩む 連鎖自体は楽なのだが、システム上消せるのが上からのみなので敵の妨害が上から落下してくるため苦しい、 わりとボス戦はアイテムも駆使しての総力戦になった 相殺とか欲しいけど、妨害は落下じゃなく下から追加ででこぼこな段差になるとか そういうののほうが合うと思う 今日のおすすめ・・・というかそれなりに不満を直したアップデートがされれば.Z.Gameが結構いい線いくと思う。
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