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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part53

書き込みレス一覧

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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/23(水) 00:25:29.70 ID:kBVuv0iy
下段対空はリフりにくい(仕様的にリフ不能な場合もある)から強いんだが
間合とタイミングに気をつければほぼ全キャラ上から潰せる技あるぞ
初心者っぽいプレイヤーの飛び見てると大抵は飛ぶ距離が遠すぎるか、空中技を出すタイミングが早い

ナタリアやルナは厳しいと思うが、こいつらはそもそも飛ぶ必要ないし
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/23(水) 00:59:37.25 ID:kBVuv0iy
本気で逃げに入ったらたぶんあやねが一番ウザいぞ
リリスもなかなかのウザさだが

バクステは画面端に寄ってってくれるから基本はさせとけばええねん
リバサ対策はめくって入力化けさせるなり、小技とプロクシでも重ねとくなり、いろいろやりようはあるし
そもそも起き攻め一発で仕留めようと思ったらそれなりの布石が必要やで
対策ができてないと安定行動になるから当然そればっかりやられる
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541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/23(水) 21:43:30.20 ID:kBVuv0iy
サポカンの不能時間自体のリスクはそれほどでもない
しえら5Dとか短すぎだしな

それよりも画面端背負ったとき・背負わせたときのゲージの相対差と
固めで削り取られる分の減少量がアドバンテージになってる
えりに端で固められるとサポゲージがろくに溜まらんまま何もできずに死ぬだろ
程度の差はあれど、あれと同じことは他のキャラでもできるということ


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