- ヴァンガードプリンセス総合 Part53
531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/23(水) 00:25:29.70 ID:kBVuv0iy - 下段対空はリフりにくい(仕様的にリフ不能な場合もある)から強いんだが
間合とタイミングに気をつければほぼ全キャラ上から潰せる技あるぞ 初心者っぽいプレイヤーの飛び見てると大抵は飛ぶ距離が遠すぎるか、空中技を出すタイミングが早い ナタリアやルナは厳しいと思うが、こいつらはそもそも飛ぶ必要ないし
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/23(水) 00:59:37.25 ID:kBVuv0iy - 本気で逃げに入ったらたぶんあやねが一番ウザいぞ
リリスもなかなかのウザさだが バクステは画面端に寄ってってくれるから基本はさせとけばええねん リバサ対策はめくって入力化けさせるなり、小技とプロクシでも重ねとくなり、いろいろやりようはあるし そもそも起き攻め一発で仕留めようと思ったらそれなりの布石が必要やで 対策ができてないと安定行動になるから当然そればっかりやられる
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541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/23(水) 21:43:30.20 ID:kBVuv0iy - サポカンの不能時間自体のリスクはそれほどでもない
しえら5Dとか短すぎだしな それよりも画面端背負ったとき・背負わせたときのゲージの相対差と 固めで削り取られる分の減少量がアドバンテージになってる えりに端で固められるとサポゲージがろくに溜まらんまま何もできずに死ぬだろ 程度の差はあれど、あれと同じことは他のキャラでもできるということ
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