- RPGツクール初心者質問スレ9
186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/23(月) 01:02:41.29 ID:rLRrNHGe - RPGツクールVXでの質問なのですが
ステートの能力変化率や解除条件の経過ターンを、変数などで 変動的に設定する方法はないでしょうか? 習得している複数のスキルによって、とあるステータス能力上昇効果の スキルの内容が変化する、という感じにしたく 例えば、精神力が上がるスキル"マジックブースター"で付与されるステートの 基本の能力変化率が「精神力+140%,防御力-10%,経過4ターン」だとして、 スキル"フレイム"を習得済みなら、"マジックブースター"の効果に精神力+25%,防御力-10%が加算され スキル"フリーズ"を習得済みなら、"マジックブースター"の効果に精神力+35%,俊敏性-15%が加算され スキル"スパーク"を習得済みなら、"マジックブースター"の効果に精神力-10%,継続ターン+3が加算される という感じです "フレイム","フリーズ","スパーク"はそれぞれ順番などに制限なく習得できるものとしています この場合なら、取得状況に合わせてマジックブースターその付与ステートを シナジー元のスキルの取得状況の組み合わせの分、つまり「無し,火,氷,雷,火氷,火雷,氷雷,火氷雷」の 8種類分それぞれ用意しておけば実現は可能でしたが、 このシナジー元のスキルの種類がさらに増えた時に、とんでもない組み合わせ数になってしまいます やはりこういう煩雑な事はRGSS2が使えるような人でないと楽に設定できないのでしょうか
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