トップページ > 同人ゲーム > 2014年06月02日 > alyX4EQJ

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(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok
改訂した最新版 ◆UxQ8uxJMok
◆UxQ8uxJMok
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

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■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
345 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 00:40:55.26 ID:alyX4EQJ
高校中退のオマエにゃ無理ww
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
347 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 00:44:22.78 ID:alyX4EQJ
言ってる気になってるだけの日本語不自由な在日(朝鮮人か韓国人)かww
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
348 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 04:19:18.64 ID:alyX4EQJ
 
自作TCGに関するスレ 28

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1401636046/4-5n

> 特に、「 遊宝洞 」と「 アークライト 」を厳重に監視中。
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
350 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 09:26:10.71 ID:alyX4EQJ
>>349
> ヒヨコ本人を含め、誰一人としてプレイしていないのだから

『 TCG WORLD GRAND PRIX 』のテストプレイなら1年前に終えてるよ。
どこでそんな嘘を吹き込まれたんだ知恵遅れID:77eEy4d0
お前も>>254でURL貼ったから内容を読めやww

ルールが存在しない→なのでルールが読めない←とりあえず有る分を“ 読んでから ”貼ってみろ→んじゃまずはその有る分をここに貼ってみろ←>>254でURL貼ったから内容を読めや→読まないから貼れない←ほぃ、論破完了ww
って論理だろ

正確にw
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
351 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 09:39:22.26 ID:alyX4EQJ
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず下記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
特に、「 遊宝洞 」と「 アークライト 」を厳重に監視中。
潟uシロードへの警告(内容証明)http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。

02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。

03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理。

12.格上の相手に1対1の比較で勝利する必要条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。

16.キャラ基礎属性値に、干渉カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃システム。

実物カードゲームhttp://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
352 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 10:02:29.07 ID:alyX4EQJ
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず下記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
特に、「 遊宝洞 」と「 アークライト 」を厳重に監視中。
潟uシロードへの警告(内容証明)http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。

02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。

03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理。

12.格上の相手に1対1の比較で勝利する必要条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。

16.キャラ基礎属性値に、攻撃カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃システム(補助カードではない)。

実物カードゲームhttp://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。
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353 :改訂した最新版 ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 10:35:41.29 ID:alyX4EQJ
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず下記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
特に、「 遊宝洞 」と「 アークライト 」を厳重に監視中。
潟uシロードへの警告(内容証明)http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。

02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。

03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。

12.格上の相手に1対1の比較で勝利する必要条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。

14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。

15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。

16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。

実物カードゲームhttp://desktop2ch.tv/siberia/1399503223/の上記16項目がヒヨコ戰艦の固有システムだ。
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119する。
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
354 : ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 11:14:23.56 ID:alyX4EQJ
 

アークライトがシャドウハンターズ権利者を提訴7

http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393426517/
 
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356 : ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 14:22:09.90 ID:alyX4EQJ
そう思うなら手前ェが挑んで来いよww
怯えて出来ねぇんだろ屁タレ便所虫(ネラー)ww( ´,_ゝ`)プッ
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358 : ◆UxQ8uxJMok []:2014/06/02(月) 19:26:10.59 ID:alyX4EQJ
お、そういうお前の職業と年収は?
答えられんのかwwww


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