- 【ウディコン】ウディタ企画総合10【ウディフェス】
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/19(土) 12:36:16.08 ID:AGba2xbK - 第4回ウディフェス2行レビューしていく。長文失礼する。■は正式版,□は体験版
■イグニッションランナー ロックマン風の操作でステージをクリアするアクション ステージの最速タイムを目指すのが目的だが、後半はトゲの数が多すぎて禿げる ■Random Saga レトロ風陣取りゲームRPG?主人公も仲間もランダムでカオスになる 人間同士を合成したり、一直線を焼いたりと独特なシステムが多いが、空腹や全滅でスタート地点ループになりやすい ■Chicken-Go-Round! 上視点のレース。基本的にアクセル押しっ放しで良い シンプルでプレイしやすい。酔いやすいのが欠点? ■STOLA'S EDGE CTBの短編RPG。HP以外の能力を上げる為には敵がドロップするオーブが必要 基本2名で行動するので、何も考えずに使うと少々厳しい戦いになる ■新次元弾幕 疑似3D弾幕避けゲーム ただ弾を避けるだけ。難易度を上げると弾のパターンが増える ■ハコイリさま症候群 ホラーちっくな探索ゲーム。逃げイベントや、難しい仕掛けが少々ある ドット絵が良い。 ■彼女の初めての冒険 広いフィールドにあるアイテムを100種探すゲーム。初回プレイだと3〜4時間でフルコンプか? 特定アイテムを拾う度にアクションが増えて移動範囲が広がる。見つけにくい物や難易度の高い仕掛けあり ■エディット崩し 自分でステージを作れるブロック崩し。作成センスがあれば絵も描ける? ブロック数が増えるとその分重くなるので作りすぎ注意 ■ハトバトハ 探索パズルゲーム?仕掛けの謎を解いていく。一部仕掛けの難易度が高い EDを達成するごとに最良ENDの条件が少しずつ分かっていく ■野獣少女ワカナ 短編RPG。魔法少女ではなく野獣少女。1回戦闘勝利するごとに能力がUPする 戦闘中に敵と味方が動くアニメーションあり。難易度はそれなりにある ■ゴミそうじ マウスのドラッグ&ドロップで部屋を綺麗にするミニゲーム カスタムモードで紙を増やしすぎるとカオスになる □メギドタイプ(仮) タイピングゲーム。用意された音楽の歌詞に合わせてタイピングしていく 容量削減の為か音質が少々悪いのが難点か。8曲プレイ可 ■The Idle Mastery 放置ゲー。キャラが勝手に戦うので、放置してもキャラが成長している 文字だけなので味気ないかもしれない ■ネームエントリー 説明文の通り名前を付けるADV。勝手に戦う 用意された物に名前を付ける事しか出来ないが、エディター感覚を味わえる…? ■ESCAPE 敵避けゲー。基本的にセーブ&ロードの繰り返し ただ普通の避けゲーとは違い、トラップが用意されていたりワープがある ■モノクローム・キャスト 半リアルタイムバトルRPG。ゲージが溜めて攻撃していく 光と闇の攻撃威力が戦闘環境によって変わるのでよく考えて攻撃する必要がある ■雛形戦略 RTS風のゲーム。プレイヤーがやれることは通行禁止の指示のみ 画像を使ってキャラメイクが出来るので自由なキャラクター生成が可能
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合10【ウディフェス】
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/19(土) 12:38:38.60 ID:AGba2xbK - ■はらペコかいじゅう
クッキーをクリックして増やし、怪獣を育てるミニゲーム 基本的にクリック連打。オンラインハイスコア対応 ■Sons of Demon 某スタイリッシュアクション風作品。近接攻撃のみ。ゲームパッド推奨 1〜2分で終わる短いステージをクリアしていく。クリアランクあり ■記憶のない旅人 王道風な短編RPG。Lv上げをしないとキツイ戦いになるかもしれない 基本的に1人旅 ■願力物語 独自のRPG。戦闘キャラのドット絵がFFのように動く。敗北時ヒントあり 主観だが話のセンスが良いと思った ■Lounge 15マスのフロアをただひたすらに降りていくランダムダンジョン。戦闘は自動 フロア1000到達はAUTOモード推奨。筆者は120Fぐらいで手動モードを諦めた ■☆LabyRinth☆ 回復と脱出だけ手動の自動探索のRPG。その為、運が悪いとベストED到達まで時間がかかる 昔のギャル語が沢山出てくる ■アスター 穴を掘って脱出する探索ゲー。基本的に体調管理しながら穴を掘るだけ 主観だが、短いながらも中々良い話が入っている ■リブラの見た夢 見おろし型TPS?銃を撃つ機会は少ない 自宅を改造することが出来るのが最大の特徴。百合 ■魔女のおつかい 散歩ゲー。背景を楽しむゲームかもしれない キャラクターが可愛いのも特徴 ■デリクの冒険 3すくみのカードを使って戦う短編RPG 戦闘方法がシンプルで、装備に関しては若干の強化が出来る ■オレん家カントリークラブ 謎の技術を使った疑似3D室内ゴルフ。パターゴルフではなく、普通のゴルフに近い 技術点として見るならばトップの作品だと思われる ■Famon Famon 音ゲー?クリア後に自分で作成できるモードが解放される 誤タッチもBad判定なので難易度は高い? ■ほぼみっか 女が主人公で男を攻略していくADV。特徴のありすぎる男ばかり よくある学園物のADVである。システムはよくできている □MarionetteHeart ATB方式のRPG。スピード調節も出来る 戦闘は基本的に十字キーで行なうのでサクサクバトルが楽しめる ■ウディケンサー ゲームと言うよりはウディタ専用のBGM生成ツール コモンで動いているので、ウディタ作者向け ■びーしゅーてぃっど! 弾幕STG。ボス3体だけなので短いが、弾幕STGとしては良くできている 弾幕STGの中では処理が軽いので低スペックでも安心 ■Eroico☆大冒険 マリオ風のアクションゲーム。操作性がすごく悪い上にトゲ地獄とか当たり前 死にゲーが好きな人におすすめかもしれない
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合10【ウディフェス】
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/19(土) 12:42:05.52 ID:AGba2xbK - ■イグノラントメイガス
ATBのようなサイドビューRPG(溜まったらウェイト入る)ドットがそれなりに動くのが特徴 会話選択肢が豊富。外見はデフォだが戦闘はオリジナルとなっている ■NumberChain 音が一切しないパズルゲー。軽量化が徹底されている 数字を繋げて鎖を作るシステムが特徴? □夢幻ループ ローグライクゲー(ただしすぐ終わる) 視界範囲外の敵が表示されないと、基礎は良くできている。完成に期待 ■アオノ・ハイポシシス2 推理ゲー。1と同じ感じで進行していく やり直しが何度も出来るので、片っ端から選択肢を選ぶという手が出来てしまうのが難点か □そばにいたくて 学園ADV。用意されているルートが少ない為、入りたいルートに入れないかも 鬱展開エンディングに注意 ■Healer's Yell プレイヤーが回復役となり、仲間を回復・補助させるミニゲーム タイムが記録されるので疑似タイムアタックも可能 ■最終地球防衛軍 横スクロールアクションゲー。オンラインハイスコア対応 ハンドガン,マシンガン,ショットガンを切り替えて次々出てくる敵を倒すシンプルルール。EDは無い ■Reflection 弾を跳ね返す弾幕ゲー。キャラクター育成要素あり 自分から弾を発射出来ないので、いつもとは違う弾幕ゲーが楽しめる? ■【スロット】遭難サバイバル〜生きる。 スロットゲー。元作品は第5回ウディコン参照 回し続けるとアニメーションが動いたりイベントが発生するなど、よくできている □防衛シューティング マウスを使うガンシューティングゲー。基礎として見るならは良いと思う キーボードと入れ替えなければならないのが難点か ■家々。 ホラー風探索ゲーム。急に来る驚かし要素に注意 移動シーンと探索シーンが適度に切り替わる。ホラーゲー初心者向け □Partners マス移動のあるRPG。連携攻撃できるのが特徴 金に気を付けておかないと宿屋に泊まることすら出来なくなって厳しくなる ■ファルクメイデンR RPG。主人公の性格が合わない人が多いかもしれない 2バージョン用意されているが違いは難易度だけ 長文失礼した 物語:願力物語 システムと話が良かった 熱中:Sons of Demon 今後のウディタアクションに期待したくなる出来具合だった 技術:オレん家カントリークラブ 文句無し 評価するならこんな感じだろう
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