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とりっち
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart224

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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart224
117 :とりっち[sage]:2014/04/16(水) 13:46:42.44 ID:FkSRExfs
>>116
常に「答え」を自分の中に持ってるといいかも
「純粋に一緒にいる時間の長い相手を選ぶ」
「正誤でなく善悪で決める」
「少しでも多くの勢力を残す」

自分は脳筋、戦闘狂なので、なるたけ生き残りが多くなるようと選択するけど
守るべき者の敵対者が少なくなるようにや、大切な者のみを選ぶとかも勿論あり

「その選択の正誤、優劣」ではなく
「自分の向かいたい結末」に対して相応しい道を選べば悩む事も少ない
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118 :とりっち[sage]:2014/04/16(水) 14:13:40.29 ID:FkSRExfs
ワールド9クリアまでプレイ
「パンと水」「トライアングル」「靴」
原作では取るのに非常に苦労したが、難なく所得できた。

無限に沸く系の敵は大分難度を下げられてるよう
ぺったんスライム(?)は数が少なく、飛び魚は遅くなってる様子。
足場は広くなってるのか、もしくは「落ちない」範囲が広がってる様子。

ワールド4のボスはHPが低くなってくると、「斜め上」へ攻撃してきたが、
今作は普通に逆U字の攻撃で拍子抜け。
あの攻撃の嫌らしさとセンスに参ってたから正直がっかり。再現は難しかったか

以降はアクションとして難しい所は一切なく、謎解きもこれと言ってない
すごく感じるのはマップ構成のセンスの高さ。やはり抜群に良い。
上には見えるけど、大回りして上から落ちなければ行けない、
周囲ぐるっと回るように動かして、空間に気づかせ探させる、
縦に貫かれたマップでミスれば遥か下までまっさかさま。

素晴らしいのは敵の挙動
「変身」能力の持つ敵。実態を持ち、通路を高速で駆けながら弾丸を撃ってくる
幽体になり、段差の無視どころか、壁さえ通り抜け縦横無尽に動きまくる。

同じ敵でありながら、まったく違う対応を求められ、
実体、幽体のなるタイミングでは非常に倒しにくかったりして良い。

システム面で「9」ボタンを押すと、グラフィックが変わる。
原作を完全に再現したグラフィックや、
より精密に描かれたグラフィックなど計4種変えられる。

主や岩等だけでなく背景、敵グラまで一つ一つ違っている。
凄まじい手間のかけよう。

原作ではワールド5の水を超えられなかったので比較は出来ないが、
ヌルイと感じる。
ワールド9までは、サクッといける。
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122 :とりっち[sage]:2014/04/16(水) 16:11:10.56 ID:FkSRExfs
うい。クリア
単体として見たらよく出来たアクションRPって所

他は上記の通り。ワールド10はのっけから絶望感を煽ってくるが、
まあ、慣れてしまえば突破も容易。
ラスボスは数回やられたが「攻略」の視点に立てば容易に倒せる

十分なボリュームと上記の工夫があって素晴らしい作品だった。


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