トップページ > 同人ゲーム > 2014年04月10日 > HkATDA72

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↑(・∀・)v イェ〜ィ!! 俺の勝ち。お前らの負けw ◆UxQ8uxJMok
名無しさん@お腹いっぱい。
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10

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■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
117 :↑(・∀・)v イェ〜ィ!! 俺の勝ち。お前らの負けw ◆UxQ8uxJMok []:2014/04/10(木) 18:56:04.40 ID:HkATDA72
>>101に追記かな?ww(クス

超天才 ヒヨコ戰艦が、新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。
その内容は、以下↓


1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。

1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。

2.  固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。


上記1と2は、「 受けるダメージ 」と「 反撃能力の向上 」が、反作用関係(相反)に在り、ゲームバランスを保持し易い。

先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
118 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/10(木) 20:09:02.19 ID:HkATDA72
新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。
その内容は、以下↓


1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。

1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。

2.  固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。


上記1と2は、「 受けるダメージ 」と「 反撃能力の向上 」が、反作用関係(相反)に在り、ゲームバランスを保持し易い。

先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/10(木) 21:36:28.13 ID:HkATDA72
>>118修正

新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。
その内容は、以下↓


1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。

1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。

2.  固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。


上記1と2は、「 継戦能力 ⇔ 反撃能力 」って反作用(相反)関係に在り、ゲームのバランスを保ち易い。

先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^


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