- ■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■10
117 :↑(・∀・)v イェ〜ィ!! 俺の勝ち。お前らの負けw ◆UxQ8uxJMok []:2014/04/10(木) 18:56:04.40 ID:HkATDA72 - >>101に追記かな?ww(クス
超天才 ヒヨコ戰艦が、新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄) 新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。 その内容は、以下↓ 1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。 1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。 2. 固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。 上記1と2は、「 受けるダメージ 」と「 反撃能力の向上 」が、反作用関係(相反)に在り、ゲームバランスを保持し易い。 先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/10(木) 20:09:02.19 ID:HkATDA72 - 新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄)
新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。 その内容は、以下↓ 1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。 1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。 2. 固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。 上記1と2は、「 受けるダメージ 」と「 反撃能力の向上 」が、反作用関係(相反)に在り、ゲームバランスを保持し易い。 先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^
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119 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/10(木) 21:36:28.13 ID:HkATDA72 - >>118修正
新しい?処理システムを発案した( ̄▽ ̄) 新規性に自信ないから、取り敢えず反応を見る。 その内容は、以下↓ 1a. 勝敗条件 : 山札が尽きてから後に、更に山札を減らす処理を受けた時に敗北する。 1b. 勝敗条件 : 山札が尽きた時に敗北する。 2. 固有システム : 山札を減らす処理で取り除いたカードは、原則として手札に加える。 上記1と2は、「 継戦能力 ⇔ 反撃能力 」って反作用(相反)関係に在り、ゲームのバランスを保ち易い。 先例が無い場合は、無断で真似るの禁止な^^
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