トップページ > 同人ゲーム > 2014年04月10日 > 3mWxIShx

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名無しさん@お腹いっぱい。
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552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/10(木) 01:58:30.28 ID:3mWxIShx
Maze氏に過度な期待をかけてるのは忍びない
ここはとりあえずおっさんを叩いていこう
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/10(木) 21:19:32.25 ID:3mWxIShx
>>581
と思うじゃん?
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/10(木) 22:36:48.82 ID:3mWxIShx
まとめてやったからお前らよーく参考にしろよ

あるとないとで大きく人気に影響するもの
1作者の知識
  魅力的なキャラ、重厚な世界観、ネタ豊富なテキスト等、ネットと人文系の知識
2起動してからすぐに目に入るグラフィック
  ここがへちょいと殆どの人はそのままゴミ箱行きで感想つかない
3ゲーム部分のセンス
  グラの掴みが良ければ後はそのままプレイしていて面白いかどうかだけが重要

あってもなくても大して人気に影響しないもの
1複雑なスクリプト
  シナリオの個性化が出来ていればそれ以上は不要でワナビのエセ作者以外誰も注目しない
2綺麗過ぎるフィールドマップやグラフィック、戦闘マップ・スキル
  最低限以上は「あっ綺麗ですね」程度の感想がつくだけで全く人気に影響ない
  ダンジョン?ふざけろ
3作者のコミュ力、他作者との繋がり
  素材さえ集まれば不要
4軽さ
  重いだけのクソシナならともかく他が魅力的なら一般人はあまり気にしない


おっさんはグラにかける労力削って、もう少し設定とゲーム面を洗練すべきだったな
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/10(木) 22:45:20.70 ID:3mWxIShx
>>584
違うな
「重いからプレイすんのやめる」と「重いけどプレイし続けて改善要望出す」は全く別物だ
あれだけ重くても大量に感想つくほど人気が出るんだよ
あとくそ重い光の目が一番人気だという現実を見つめないとな


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