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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
とりっち
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart223

書き込みレス一覧

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart223
760 :とりっち[sage]:2014/04/01(火) 00:46:11.89 ID:7768uTO/
このサイトにおいてただの一度もトリップをつけた事がない。
出現初期だろうといつだろうと「それ偽」で一蹴

↑必要ないですよね
荒らしの書き込みで私の名前とかあからさまな偽だし
荒らしなんて完無視だったから、私の名前使われてた事さえ知りませんでしたよ
正直、トリップ付いてなくても、いつかも分からなくても偽って断言できますよ。
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762 :とりっち[sage]:2014/04/01(火) 00:49:51.04 ID:7768uTO/
Depths of Boatmurdered
これの最初のボスっぽいワームって何発打ち込めば倒せるんでしょうか?
ボス戦でラグが発生して無駄に難易度高いんですけど、、、
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764 :とりっち[sage]:2014/04/01(火) 01:12:40.61 ID:7768uTO/
【タイトル】コマンドラインRPG2 -失われた文明-
【ジャンル】RPG
【URL】http://fore.ninja-web.net/game/CLRPG2.html
【概要】テキストオンリーRPG
【ゲームシステム】文字のみと言う点以外ではオーソドックスなターン制RPG
特殊な所といえば「機械」という物があって、充電きれるまでは無制限に使えるが、
逆に充電が切れてしまうと戦術が大きく制限されてしまうので、冒険前の充電と、
充電の残量を計画に入れた攻略が求められる。
ダンジョン等の探索は基本「進む」と「戻る」のみ、次の階層への階段が見つかればそれに加えて次の層へが加わる
【評価】可も不可もなしという言葉があるが、可が少なく不可が多い作品。
・テキストオンリーゆえのやり易さ、「進む」「戻る」のみのシンプルな探索と
「機械」の充電残量を加味した探索はなかなか楽しい。
「機械」の使いやすさと有用性があるからこそ、残量が活きてきて良い。
・物語は結構壮大で、悲しいシーン等もあるのだが、人物描写や、
幾つかの表現力が弱く、内容は全く軽くないのにあっさりな展開で進む場面が多く、
違和感が生まれている。
・真エンドへの分岐点らしきものが一箇所あったが、余りにも達成法がだるい。

サクッと始めれてサクッと終われる作品。
テキストオンリーである事を考えるとちょうど良かったと思う。
分岐点での条件は達成してないが、挑戦してたら、飽きてクリアまでやらなかったかも知れない
手軽なRPGやりたい人むけ
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766 :とりっち[sage]:2014/04/01(火) 01:32:55.03 ID:7768uTO/
【タイトル】おたからスイーパー
【ジャンル】パズル
【概要】RPGの要素を付加したマインスイーパー
【ゲームシステム】画面半分でマインスイーパーを行い、もう半分で戦闘を行う
戦闘はパズル画面でマスを広げるか旗を立てると攻撃、止まってると一定時間経つと敵が攻撃。
また、マスを開くと高確率でアイテムをドロップし、
それを売った資金で装備を更新したり、新マップ開拓の資金にしたりする
基本モードに加え敵が強くなって間を空けると直ぐゲームオーバーになるのや、
制限時間付きのモードもある
【評価】人によっては戦闘やアイテム収集とパズルが組み合ってるのが面白いと思うかも。
個人的には作品自体に高い評価はつけなかったけど
敵が強くなると、早く次の一手を打たなければならなくなったり
時間制限があるから序盤にいかに早く解くかを迫られたりと
なんというか「地雷原を全速力で走り抜ける」ような狂気じみたプレイ感は独特で記憶に残る作品になった
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767 :とりっち[sage]:2014/04/01(火) 01:48:20.65 ID:7768uTO/
【タイトル】すごろくプリンセス
【ジャンル】ボードゲーム
【概要】すごろく+RPG
【評価】可もなく不可もなし。概要で以上、、という感じではある。
難度は程よく、運に任せても5割ほどでクリアできると思う。
自分は頭を使わずにやって制限時間ぴったりでクリアした。
物語はコメディーで、よくあるネタで特に言う事なし。

マップ毎に特殊イベントが(多分)一箇所設けられていて、
クリアに加えて、これを達成する事を目標にすると熱いかも。
自分は一つも達成出来なかったが。

安定した質のすごろくRPG。
こういうゲームやりたいなーって探して、こういうゲームだったという評価。

をしたけど
戦略的に工夫してマップ攻略すると結構、凝ってるかも
特殊イベントは確実に達成するなら全体の進行速度を調整してアイテムを揃える必要があるし
後半は敵が強いから、安定した勝率を求めるなら、所持品を厳選する必要があってよい


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