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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.31

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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.31
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/23(日) 12:07:20.81 ID:UNCcKBhd
不死の泉、良作と聞いてたから嬉々としてプレイしたみたら不良だらけで匙投げた
謎解きなのに全部傾向の問題とかどういうことだってばよ……
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.31
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/23(日) 12:47:17.94 ID:UNCcKBhd
いや長さとか謎解きの難しさの問題じゃないんだ
むしろ不死の泉は相当短い部類に入るだろ
俺が言わんとしてるのは、「謎解き」として不良、つか不備が多すぎるって事だ

・謎解きのはずが「傾向と運」の問題
第2の部屋:
「魔物の能力は攻撃の種類によって異なる」という手がかりがあったが
実際には敵の「偏り方」が変わるというだけで、
ほぼ全種類の敵が同時に出てくる。神聖な攻撃をはじく奴が増えるとか、そんな程度。
これを「異なる」と表現するのは違和感があり、また傾向だけの問題になるのは謎解きとして不適切。

第3の部屋:
「宝玉を●●と、○の映し身が現れた」とあるが、
実際には全リセット&また結晶体の「傾向」が変わるだけ。
実際にどの程度○の映し身が現れるかは運の問題。これ、「現れた」と言えるのか?
せめて対応した色の結晶体が「追加」されるならまだわかったのだが……

・手稿
聖水を扉に投げつけ、その直後毒薬を使用すれば戦闘回避できる。
そう思っていた時期が俺にもありました。
邪なる印云々とは一体何だったのか。
また毒薬を扉に投げただけで、ノーヒントでいきなりゲームオーバーにさせられる辺り、
カードワース初期の地雷シナリオを思い起こさせる。

・キーコード
第1の扉が「治療と状態異常回復」を同時に行うスキル・アイテムに対応していない。
「治療」発火イベントの上に「中毒を解除」「精神を回復」の発火イベントが設置されているのが原因。
やらんとしていることはわかるのだが、治療と状態異常回復を同時に行うものなんて山ほどあるし
ましてや「コカの葉」や「ウンディーネ」だってその類。
その辺りは融通を利かせてよかったはず。(作中でヒヨス草が拾えて事なきを得たが……)
また、結晶体への鑑定・魔力感知の発火イベントが、
「魔法」の発火イベントの下に来てしまっている。鑑定はまだしも、「魔力感知」が意味無いじゃないか。
「魔法」じゃない「魔力感知」なんてあるのか?
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.31
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/23(日) 13:28:56.67 ID:UNCcKBhd
手がかりで嘘をつくな
謎解きなら「傾向」じゃなく「0か1か」にしれ
キーコードシステムを勉強しろ

以上
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.31
340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/23(日) 13:37:20.36 ID:UNCcKBhd
いや誤字の話をしてるわけじゃないんだが……
うんわかった、不満をダイレクトにいかせてもらう

治療でいいって言ってたのにウンディーネで扉開かねぇぞゴルァ
魔法の矢と亡者退散で敵編成変わんねぇぞゴルァ
賢者の瞳で鑑定できねぇぞゴルァ


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