- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 13
652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 15:26:32.35 ID:KLBxBOoc - >>650-651
sageもせず意味不明な書き込みする奴はさっさと消えてくれ
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669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 21:16:34.55 ID:KLBxBOoc - >>665
いや、それはあかんだろ そもそも今のrolにはプレイヤー間のヒエラルキーが無いのが 最大の問題だろ 初心者共は自分がいかに屑かを思い知りながら装備を一から整えていく のが重要なんだよ だからプレイヤーランクによるログイン制限をはよ実装しろや
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672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 21:23:11.34 ID:KLBxBOoc - >>670
俺は正論を言ってるんだけどな 人の文言をものまねするような奴はさっさと消えろよ
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677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 22:13:31.41 ID:KLBxBOoc - プレイヤーランクの算出基準
装備(武器指輪防具共通)SS+4pt SS3pt S+2pt S1pt それ以下0pt 過剰強化は-のみ10毎に1pt加算 ミッション成功率(実装後登録)100%を10ptとし、10%刻みで1pt デッドエンド上げやっている奴は不利(当然) ミッションクリア時間(登録制)上位30名に対し、(30-順位)/3 pt 登録をしていない者はこの区分でのptは加算されない
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 22:48:43.39 ID:KLBxBOoc - >>680
確かにその点ではまだ問題点は多い・・指摘感謝する @称号ptによって重み付けする 重みは(称号pt)/30(小数点以下切捨) 特殊称号は一律1pt (称号pt)は能力耐性ptの全体和をとる 例 ドゥーム-10(SS2pt) 虚空(最低15pt*6属性=90pt)+闘気(SDV20=60pt) 2*(90/30)*(60/30)+1=13pt A難易度を低くしてやっていれば当然成功率は高くなるが 低難易度しかやらないという臆病者はレベル上げや素材集めが遅くなる Bシェア死闘再臨、血戦、結束のみに絞った各ミッションの和ほうがいいか またこれらに重みをつけるか(死闘再臨は1倍、血戦2倍、結束3倍) 魔長再臨5位(8pt)50血戦10位(6pt) Rank16結束15位(5pt) 8*1+6*2+5*3=35pt
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 22:51:25.87 ID:KLBxBOoc - >>681
俺は垢停なんぞされとらんわ、お前と違うわww >>682 お前のような物乞い雑魚を排除するためのシステムを考えてるんだよww
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 23:40:11.56 ID:KLBxBOoc - >>690
現状のrolcではほとんど装備で決まってくるから所持している装備で プレイヤーランクが決まってくることも仕方ない その他の要素としてミッションクリア時間を考えたがコンボも入れてみるか プレイヤー毎に最大HIT数を登録してその100分の1につき1ptとか あとコンボ評価で重み付けするか まあその際は仲間つれててもいいし PT組んでても良いし(そのための部屋ができるだろう) 導入の負担はそこそこ大きいだろうからまあ多少時間はかかるかね でもそれは開発者である限りは責務でもあるから頑張ってもらうかね >>683 指摘感謝するよ 計算式は出したから各自の脳内で訂正しておいてくれ 計算式も検討段階だからまあいろいろ意見出して下さいな
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/21(金) 23:45:10.26 ID:KLBxBOoc - >>690
おっと、肝心なことを忘れてた ptによってプレイヤーに順位がつけれられる ログイン「制限」というのは文字通りrolcにログインできる事を指す つまりこのptの上位者がログインしている限り、下位の者はプレイできない そうすることで寄生や雑魚プレイヤーはシステム的に排除できるってことだ
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