- 復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ5
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/16(日) 16:32:30.38 ID:UXRc6lNm - beta14で戦闘中にサバトマ(とリアクトシート)が使えるようになったので、
beta7+パッチの方に移植を試みたけど、自分の力じゃ無理だった。 beta14では、戦闘中のサバトマは、独自のコモンイベントではなくて スクリプト『戦闘コマンド改』の中の、普段のCOMP動作の処理の 流れに入るのだけど、「召喚や戻しを終えてサバトマ状態を終了すると、 通常アイテムを使った時と同じように使用者の行動ターンはそこで終了」 っていう処理が作れなかった。 ここが何とかなると、beta7+パッチでも戦闘中にサバトマが 使えるようになる……はず。
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36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/16(日) 18:59:34.68 ID:UXRc6lNm - >>34
実は>>32も自分のレスなんだけど、>>32の問題が発覚しなければ、 まさにご指摘の通りでbeta14の方を弄ってみる予定だった。 この手のロジックの根底のような部分を自分に直せないのは明らかなので、 それなら、サバトマの部分を「beta7+もろもろ6.4」とかに移植するぐらいは できるだろうとタカを括っていたら、この有様。
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38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/16(日) 21:14:30.02 ID:UXRc6lNm - >>37
> 既に効いているキャラにもう一度命中した時のメッセージ(既に効いている等)がない あ〜、今ピクシー相手に何回かテストしてみたけど、どうもこういう事のようです……。 謎が解けたわ、ありがとう。 それと新規に気が付いたけど、ンダ系が効いた状態で仲間を呼ばれると、 新たに現れた奴にも同じンダ系が効いた状態で出現するね。 実際の数値はどうなっているか分からないけど、アイコン上ではそうなってた。 beta7はこの仕様ではなかったはずで、変更なのかバグなのか判別できないな。
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