- 感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 13
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/03/02(日) 09:39:45.39 ID:6A8SJiiy - おそるべし"放置ゲー"の収益性
http://d.hatena.ne.jp/rhaniwa_dev+comecomecat/20130721/1374394886 DL数で言うと"支払い技術検定"が100万DL超えでダントツですが、 それでも合計30万DL程度の"放置ゲー軍団"には収益で負けています。 それはやはり、アプリの寿命が長いということに尽きるでしょう。 たいていのゲームアプリは 起動 → 遊ぶ → 終了 → 二度と起動しない → 削除 というケースが多いです。 ところが放置ゲーの場合、"終了すること自体がゲームの一部"である場合が多く、 アプリを終了しても不思議と"まだゲームを遊んでいる"感覚が残ります。 寿命が長けりゃ収益もでかい いわゆるカジュアルゲームに比べて、"放置ゲー"は1DLあたりの収益がとても高いです。 企業のように宣伝にお金をかけられない個人開発者にとって、 そこそこのDL数でも戦える"放置ゲー"は、手堅い選択かもしれません。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part45
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 19:22:34.15 ID:6A8SJiiy - ミミクリーマンとありがとう!ワタシの経営ってのがやり込めそうだ。
ミミクはミミックになってアイテムを選んで罠にはめてアイテムを奪い取る 新感覚わらしべ長者ゲーム。最終目標は勇者が欲しがる太陽の剣を手に入れ 勇者を誘い込むこと。 ワタシの経営はブラック企業経営ゲーム。 自治ネタもありさまざまシステムありで普通の経営ゲームよりインパクトがある。
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- フリーゲーム紹介依頼スレ Part47
372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 21:21:34.20 ID:6A8SJiiy - >>330
ワタシの経営 はじめての宿屋さん とらねこ屋!〜仕方がないので働きます〜 日記のネタがないときの逃げ道6 へんでろぱ! 時には前が如く
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合10【ウディフェス】
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 22:12:02.60 ID:6A8SJiiy - 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。
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