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420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 20:54:46.94 ID:50qfXsWT - >>417
作者です。記述お疲れさまです。 一通り読ませていただきました。私も思いつかなかったヒントがあったりして、参考になりました。 ただ、申し訳ないのですが、実は、主要登場人物以外のほとんどのキャラ名はPCがランダムに つけているので、たぶんゲームするたびに違う名前になると思います。 すみません。
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 20:58:15.55 ID:50qfXsWT - >>419
作者です。 >>Girl unDeadでザコ使いんとこだけ音楽が消えるけど元から? ご指摘ありがとうございます。 シナリオファイルに記述した曲のタイトルが間違っていたため読み込めていませんでしたので、修正しました。
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422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 21:29:17.25 ID:50qfXsWT - Girl unDead 1.0.2(微修正版)をアップしました。
ただ、have_unit という特定のユニットの存在の有無でその後の展開が変わっていく条件分岐用タグ がどうも思ったとおりにふるまわないので、会話がおかしかったり、困った展開になる可能性があります。 (「オークの襲撃」でお父さんが最後まで生き延びたときの会話とか不自然になるかもしれません。) もし変なところがありましたら教えていただけるとありがたいです。 キャンペーンを作って学んだこと 1 最大の不具合はリリース後に発覚する。 2 変に古いファイルを取っておくと、どれが正しいファイルか分からなくなる。 3 Eclipse を全面的に信頼してはいけない(単に使いこなせないだけかもしれないが)。
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424 :422[sage]:2014/03/02(日) 22:41:51.78 ID:50qfXsWT - >>「オークの襲撃」でお父さんが最後まで生き延びたときの会話とか不自然になるかもしれません。
原因がわかった。タグの中にはさむお父さん(ヴァラス)の ID を間違えていた。orz とりあえず、そこは修正してアップし直したから今は大丈夫なはず。 学んだこと(追加) 4 不具合の原因は往々にして、絶対にまちがいないと思い込んでいるところにある。 5 不具合の修正は新たな不具合の原因となる。
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425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/02(日) 22:51:19.75 ID:50qfXsWT - >>423
> 高難易度の海ステージはどうなりました? 初期状態でのマリカの資金を増やし、敵は貧乏にしました。 これでも厳しいようなら、教えてください。さらなる対策を行います。 ただし、マーメイドの姫さまが殺されると王様が激怒してユニットが増えるところはそのままです。 このシナリオでは、敵将を倒してもいいことは何もないです。
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