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名無しさん@お腹いっぱい。
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.1

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ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.1
38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/24(月) 11:21:34.69 ID:ghboiHA7
nesするの意味が良く分からないのですが・・・多分認識はあってると思います。
一応、viewport,sprite,window,bitmapのそれぞれの役割だけ。

viewportというのは一般的な画像処理で言うとレイヤーと似たような物と考えてください。
複数のspriteをグループ化するための機能で、これを操作する事で、spriteやwindowをまとめて動かしたり色調変化させたりできます。
spriteはbitmapを入れるための額縁のようなものです。
これを操作する事で、拡大縮小を行ったり、傾けたりといったことが出来ます。
windowは色々な機能を持った装飾枠付きのspriteです。
bitmapはキャンバスです。これに絵を描くのがbltで、文字を書くのがdraw_textです。
そして、四角を描くのがfill_rectで、左から右にグラデーションさせた四角を描くのがgradient_fill_rectです。

要するに、画面という部屋に、viewportという展示スペースを置いて、sprite(window)という額縁に入れた、bitmapという絵を飾ってるイメージです。
展示スペースを動かすと、一緒に額縁や絵も動くし、額縁を傾けると絵も一緒に傾きますよね。
展示スペースは部屋の中にいくつも作る事が出来ますが、1つの額縁には1つしか絵は入らない、といった感じです。

こんな説明で分かるかな・・・
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.1
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/24(月) 12:18:58.27 ID:ghboiHA7
あ、1つだけ修正です。

>windowは色々な機能を持った装飾枠付きのspriteです。

これはちょっと違います。
windowには拡大縮小、角度指定の機能はないので、正確には別の種類の額縁といった感じです。
sprite→拡大縮小、角度指定、透明度変更、波形描画、反転描画等の機能を持った額縁。
window→装飾枠が付いて、開閉処理や選択用カーソル表示等の機能を持った額縁。
という風になります。


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