トップページ > 同人ゲーム > 2014年02月09日 > JlsyK9is

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part44
ふりーむ!批評スレ part26
【ウディコン】ウディタ企画総合9【ウディフェス】
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15

書き込みレス一覧

やり込めるフリーゲーム紹介スレ part44
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/09(日) 00:21:06.74 ID:JlsyK9is
ゲーム制作ツール「Dungeonforge」がSteam Greenlightに登場。
本格的なアクションRPGが作成可能 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20140115022/

ツクールやウディタなんかやめてこれで頼む。
皆もこういうのをやりたいんだろう?

文中にある動画の 2:15 くらいからゲームを動かしているシーンがある。
ふりーむ!批評スレ part26
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/09(日) 00:32:03.05 ID:JlsyK9is
>>128
勘違いしているのが(特に嫌儲辺りに)多いが、アクセス数そのものは金にはならんよ。

あれは不特定多数にアクセスさせた場合、
その内の数パーセントがアド広告を踏むだろうという想定に基づいた話。

そうすると話としては「アクセス数 (PV) を増やす」って事になるが、
これが曲解されて「アクセス数が増えると金になる」となっている。
つまりバケツリレー的に話がねじ曲げられている。

どんなページにいくらアクセスされたとしても、そのものが広告収入になるなんて事はない。
だから「○○にアクセスするな、金やることになる」なんてのは大間違い。
アド広告を踏まない、買い物をする際はクッキーを削除してから買う (特に楽天・アマゾン)
それさえ気をつけていればサイト運営者に利益を与える事はない。

厳密に言うとアクセス数に基づいた広告というのはあるが、
その場合には広告主から別途ビーコン等をサイトに埋め込まれる事になる。
そういうのは一般的なサイトには設置されていないので気にしなくていい (当然ふりーむも)
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part44
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/09(日) 03:14:41.69 ID:JlsyK9is
>>197
道具の作り方を Wiki を元に Excel にまとめていたが、
どうせβだし今度にしようと投げたままになっている。
無人島ゲームは好きなので、正式版になったらまたやる予定。

分かってくれば面白いが、それまでがちょっと大変ではあるな。
【ウディコン】ウディタ企画総合9【ウディフェス】
633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/09(日) 12:28:16.89 ID:JlsyK9is
アクアリウムスとか語る意味もないゴミだが。
自演宣伝合戦で他に迷惑をかけているのはあんたらだな。
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/09(日) 18:24:11.45 ID:JlsyK9is
やり込めるフリーゲーム紹介スレに書こうと思ったが、良い部分が見つけられないのでこちらに持ってきた。

【タイトル】Near Future Story
【作者名】YAMADA
【ジャンル】3D ダンジョン RPG
【URL】http://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying3/game_2656.html
【私の無駄にした時間】一時間程
【備考/DL容量】54 MB
【コメント(感想)】
前スレ(http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390411439/778)で挙がっていた
Near Future Story なのだが、「テンポが良ければ本物になれた」とか、これは全然違うだろう。
例えテンポを良くし、バグを修正した所で面白くなるとは到底思えない。

国産 3D RPG に多いのだが、ダンジョンの構造がただの迷路。
部屋があって何かイベントが設置してあるといったタイプではない。
例えば「デパート」なのに迷路、「森」なのに迷路といった様相で、とにかく無意味な迷路が続く。

その上、オートマッピングで未侵入の方向が分からない為、その未侵入の箇所が分からない。
手描きでマッピングするにしても、無意味な迷路のマッピングなんざやりたくもない。
しかも、曲がり角の描画も手前なのに曲がれるように見え、曲がり角の真横まで来ると曲がれないように見える。

結局、プレイヤーがやっている事は戦闘付きの迷路探索なのだが、
その戦闘がまた単調で非常につまらないので目も当てられない。メニューの操作性も悪い。

考えてみれば女神転生シリーズもダンジョン構造はつまらない迷路構造なのだが、
あれは戦闘や悪魔との会話などの面白さでそれをカバーしているように思える。

これは「何の考えもなく 3D 迷路を作って敵が出るようにしました、はいどうぞ」こんな感じのゲームだ。


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