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名無しさん@お腹いっぱい。
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【フリー版】戦略級SLG 戦国史41【シェア版】
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 11:35:07.69 ID:A/duka3b
276年12月 save
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854592.zip
・河東賈家全武将表
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854594.png
・各勢力図(一位と二位の差は僅差・汝南袁家は三国目の強国として力を蓄え中)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854596.png
・オルドス(西)方面(河東賈家が国力低下に伴い急に漠北に侵攻、明らかにCOMは国力値を気にしている)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854598.png
・オルドス(東)方面
華北の河東賈家残存将の大半が漠北侵攻の為、幽州方面駐屯群をシステム軍団に編入、広陽郡軍都城より侵攻開始。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854599.png
・公孫家支援のため威力侵攻開始。代郡で公孫家とランデブーの予定。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854617.png
・河東賈家勢力図(蜀、涼州、荊州南部、広州、揚州西部をなおも維持する)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854601.png
・全体勢力図(三国の形成が見えてきた、河東賈家は分裂しても、1億斤の貯金と900万国力、
及びなおも優秀な直属将で、領域が狭くなった分、有効な防御攻撃が可能になるだろう
狭くなるとはいえ峻険な蜀、漢中を押さえ、その通路は維持されている
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854600.png
・呉郡丹陽郡、主戦線 両軍とも攻勢を行うには各将の兵員定数の半数しか満たさず膠着状態。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4854597.png

・詳細 
河東賈家は国力(城)の喪失と同時に、今まで放置気味だった漠北へ急に侵攻し国力値を維持した。
あきらかにCOMロジックは、国力値低下を気にしている=臣従家の独立回避
漠北各城の経済的国力的価値は、COMは完璧に認識している。
よって、ゲーム序盤における漠北への急攻占領作戦は、そのあたりを留意すべきである。
河東賈家は呉郡の戦いで極めて優秀な将を失ったが、未だ組織的戦闘能力を喪失していない。
魏、河東賈家、汝南袁家(+従属家・南都閻家)による、中華大陸全体を
斜めに分割したような三国が形成される可能性が出てきた。
・判決
使えないと言われるシステム軍団を有効に動かすにはどうすればよいか?
1.最低250万国力の城を与え40万斤の資金、
2.健全な兵力を持ち、武智統率値を兼ね備えた将を、1軍団10名前後編入させること。 
3.行動範囲(担当国)を二カ国以下にすること。 
事実上1つの国が出来るような物であるが、それの投資に見合う戦果を上げうる。
しかしCOMロジックを踏襲するため、後退不能により将の戦死者が出るので
それも織り込むことが肝要。 既に5名の優秀な将が後退不能で戦死した(武4統率値5前後)
このシナリオでは、野戦統率値が5〜6の武将が重要である。 

統括
ようやく、先が見えてきた感がある、三国成立からが第四段階である。三国が形成しえないシナリオがなんぞ三国志であろうか
1.豊富な資金(1億斤)と国力(直轄1200〜900は維持するだろう)、峻険な地形である蜀漢中荊州南部広州
2.中央に位置し、汝南郡を押さえ、荊州北部を完全に掌握している汝南袁家
3.最大国力を維持するが、長大な戦線を守るために兵力を分散せざる終えず
 各方面において、彼に対し戦術レベルでは弱小になる魏(河東衛家)
4.遼東半島方面では、広陽閻家と公孫家の戦いが続いている。九州を抑えている広陽閻家が有利であろう。
5.晉の統一280年を間近に控え、1000万石を超えても緊張感が消えないシナリオ作りは難しいものである。
 既存のシナリオではある程度まで取れば、あとは適当で良かったが、これのシナリオそうでは無い。
 これに伍するシナリオは慶長ぐらいであろう、天文は残念ながら、中盤以降は非常に楽である。

以上。
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794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 12:17:03.11 ID:A/duka3b
蛇足 戦国史すらしない、戦国史よりもスレ維持が大事で個人攻撃が趣味の荒らし共へ。

あくまでも、こちらはテストプレイレポートを書いているのであって、
これが終われば(統一)、こういう長文プレイ解説は終了する。
何故なら根拠を失うからだ。 そういう文言が出るかなと思っていたが結局出てこず、
最終的には拒絶しか脳が無い(読解力・基礎知識皆無)>>782を見れば明らかである。
彼らはたぶん義務教育で国語や現代文が苦手であったのであろう。
と、前述した、非常に簡単な結論にすらたどり着けない(統一すれば収まる)or想定出来ない、
考えにも浮かばない連中は、まさにスレに寄生する荒らしと言って差し支えない。
私は、断固として、そういう寄生虫とは戦う。 そういう寄生虫が日本のSLGを駄目にした過去があるからだ。

実の処、私もプレイレポートは負担であり、むしろ他の業務に差し支えている。
1月正月から睡眠時間も激減している。それがあってもやっているのは、9999kの為では無い。
この三国志、山東諸侯のゲーム中における問題点を洗い出し、それを出来うる限り提示する必要があるからだ。
日本のSLGが何故衰退してしまったか?それは実際にそのときに現場で前線至っていた私がよく分かっている。
テストプレイの軽視、ライセンス重視による、訴訟抗争、経営難による主要なスタッフのリストラがそれである。

現場から離れて20年経ったが、プロの目から見て、この山東諸侯シナリオは、
作者が言う「戦国史システムのことはまだよく分かってない」というのは、私はあり得ないと考えている。
経路の設定、城の位置、各州郡の境界の引き方、将の配置、βお試し版で、将の数も「か行」までとはいえ
テストプレイによって洗い出された分で、明らかにどうかという部分は、経済値と江夏劉家急速拡大の件だけで有り
それ以外はこれほどの完成度を維持しゲームとして成立させている作者のスキルはかなりの物と考える。
私は、ヌルいSLGはお断りである、そしてそのヌルいSLGで小銭稼ぎしか出来無くなった日本のSLG業界は
HOIシリーズ、ヴィクトリア、Civシリーズ等を擁する外国ベンダー勢力に全く太刀打ち出来ないのは
90年代のあるときに全てに帰結する。 日本のSLGはこのまま消え去るのか、それとも?
私はその端緒に関わった人間として、この山東諸侯のテストプレイをしているのである。
9999k無しでも、やったであろう、そんなものは真のSLGプレイヤーは欲しない。
SLGプレイヤーが欲するのは、手強いSLGであるからだ。
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799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 19:42:23.58 ID:A/duka3b
>>795
>これは失礼しました
>すべては栄光の9999kの為に!
>なんておっしゃるものですから、9999kのためにプレイされていると思っていました
まさか、しかし、モチベーションはあった方がいいかな感じました。
そもそも、借金に苦しめられつつプレイし続けていたのは、
その困難な状態でいかような戦略を策定し、選択し、実施し得るかを試すためです。
また、そんな理由であれば、ここまで詳細なレポートはしませんですよ。
>ここに9999kで開始したセーブデータを置いておきますね
ご厚意に感謝します。 武将の追加作業頑張ってください。

あと、お試しとはいえ、難易度(バランスが悪い)が高いので、
現在洗い出された問題である、経済値。 つまり「中原に行くより漠北・朝鮮に行った方が資金力に恵まれる」という
明らかにおかしい状況を補正する為に、お試しでも、他の方々に、お気軽にプレイ出来る環境を提示してもらえないかなと
思って、金金と言ってたわけです。そして、おそらく新お試しVerは最強の「さ行」将が出現することは明らかであり、
現在のパラメーターのままで、雰囲気を感じ取るというのはちょっと苦しいかと思いました、
環境シナリオでは意味が無いと思いますし。

AD.277年9月秣陵包囲準備
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4855488.zip
そして、秣陵に、賈家直属将を完全包囲……これを潰せれば、分裂しましょう……たぶん。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4855445.png
しかし、完全に傍観中立を決め込んでいる汝南袁家が賈家と断絶してくれれば……
せめて南郡閻家が臣従しないと無理でしょう<両者将の絶対数が足りない
たぶんというのは、何故かというと、代郡方面に賈家当主とその精鋭直属が未だ健在だからです。
COM軍のロジックは馬鹿かもしれませんが、決して愚かでは無く。郎党ALL1と通常値の武将を織り交ぜ
バランスよく配置しております。 そして落城寸前になった自城を的確に見極め、
騎兵3万歩兵10万で猛攻します。こちらは強襲を二回繰り返しているので、8万程度で有り、
騎兵は1万、強弩をおのおの2000〜3500を持っている将がいるとは言え、
3万の騎兵の威力は凄まじく、大抵敗北するか、接触し直接戦闘に依り勝利するもボロボロになります。
また賈家は、たとい敗北しても騎兵の損害は少なく、急速補充可能な歩兵が減るだけです。
(5000→2800前後 騎兵は2000が1200前後)つまり、COM軍が何度もよみがえって、
猛攻が出来る理由は、石力+1億斤で、容易に再補充出来る歩兵が損耗するだけで、
騎兵は最低限の損害で済んでいるからで、そこから騎兵のフル補充復帰が可能であることが理由です。

何度潰されても復活可能な訳がここにあり、敵将の包囲殲滅(捕獲)を優先する理由はここにあります。
ですので、地図、経路が重要になってくるのです。
あ、寸断された経路・城は存在しません、全城攻略可能です。
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800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 20:53:22.66 ID:A/duka3b
あと、>>796の様な戦国史ゲームすらしない荒らしによって空気が悪くなるのは
私の遺憾とする物であるので>>798氏のように10行以内に纏めます。
それでも、彼らのプレイすらしない、個人攻撃を目的とした荒らし行為が続くようであれば、
話は別でありますが。
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802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 22:48:55.86 ID:A/duka3b
>>801
OS-X上でエミュで出来ますよ(乾いた声で
MacOS-Xというか、MacではXpとの併存も可能。(デュアルブート)
事実、私の家庭内イントラネット環境下には、
MacOS-X+Xp+FreeBSDを乗せた検証用ノードがぶら下がってます。
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803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 22:50:14.80 ID:A/duka3b
もしかしたらPCやOSの基礎すら知らないのまで
寄生していたのかもしれないとは、恐ろしいことだ
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804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/07(金) 22:51:40.75 ID:A/duka3b
一応 ”ノード”ですので。
ノートPCじゃないですよ


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