トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月28日 > o9MOrr4z

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工場長わさび
名無しさん@お腹いっぱい。
たまわさのスレ
ふりーむ!批評スレ part25

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たまわさのスレ
75 :工場長わさび[sage]:2014/01/28(火) 09:51:57.29 ID:o9MOrr4z
ヒント=2飛び

です。これ以上言うとバレバレなので言いませんがー。
ちなみにファミコンソフト「太陽の神殿」と同じ暗号の解き方です。
ふりーむ!批評スレ part25
929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/28(火) 18:00:00.23 ID:o9MOrr4z
>>928
それはフリゲのどこに価値観の基準を置くかだよ。
面白さにツールも素材も関係無いって言う奴等はそれ気にしないし
無料でも全部整ったゲームじゃないとやりたくないのならそれで良いし。

ただ、プロの専業フリゲ製作者とかいないんだから
ある程度の線で妥協して置かないと楽しめるものもろくに楽しめないと思う。
デフォ素材系はまだ発展途上っぽいけど、以前に比べたら
フリゲの賑わいも相当凄いものじゃないの?
ふりーむ!批評スレ part25
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/28(火) 19:42:06.68 ID:o9MOrr4z
ただの赤いゴブリンにドラえもんって名前付けて
滅茶苦茶やってたゲームってだけなのに、凄い笑ったし未だに忘れてないけどな。
今のプレステレベルのゲームに慣れちゃった人とかプレステが幼少世代の人は
2Dってだけでクソゲー認定するの分かる。でも、それで世の作品の面白さの大半を
捨ててしまって勿体無いなとも思うな。面白さって言う単純な基準を捨ててしまうと
殆どの作品がクソゲーの霞に掛かってつまらなく感じるだろうね。
目的より手段を選ぶタイプの人間が陥り易いな。
ふりーむ!批評スレ part25
938 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/28(火) 21:14:47.76 ID:o9MOrr4z
>>935
洋ゲーなんか日本語訳でも無かったら何がどうなのかすら分からんだろ。
翻訳無しバージョンじゃ数の内に入らんよ。
よっぽど自分の英語が堪能なら楽しめるんだろうけどね。
ほらもう最初の三行でゲーム云々より素材とか製作手法が、みたいな話に
なっているだろ?単純にゲームとして楽しむ視点も持った方が良いよ。
手段は目的じゃないからね、あくまで手段は数ある中の一つで
目的にこそ力を入れて、目的こそいつまでも拘っていて欲しい。
手段は山の様に開発されて出て来るだろうけど、ある程度で手段は妥協して
目的を率先して頑張って欲しいと思うよ。手持ちの技術だけで何が出来るか
指標としてまず何か一作作った方が良い。出来の良い悪いは置いといて。


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