- ざくざくアクターズ【part30】
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/25(土) 13:23:53.29 ID:q8GZ3SL5 - Pixivのあれは闇堕ちなんだろうか
それとも偽物みたいなもんなんだろうか
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/25(土) 14:19:52.83 ID:q8GZ3SL5 - >>238
玄関左上だろうね
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242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/25(土) 15:40:46.42 ID:q8GZ3SL5 - >>240
よくある魔力回路的な何かの可能性 使用者の魔力を吸って起動する、あるいは 魔力タンクに魔力を補充する事で起動する、みたいな 古代兵器だって、安定した電力じゃなくて マナで動いてるくらいだし 今のあの文明に電力で動くものは あるとしてもごく少数ではないかな
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245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/25(土) 16:09:21.12 ID:q8GZ3SL5 - >>244
とにかくマナを効率的に得る仕組みが必要って感じかな マナオニオンやマナジャムを使えばマナの源は解決しそうだし 古代兵器がどうマナを取り込んでいるかを知っているブリちんが ストーリー上絶対に加入するから 2章中盤以降はマナエネルギー応用については問題なさそう ゲート開きっぱなしは何が起きるか分からないからNGだと思う
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/25(土) 16:57:34.52 ID:q8GZ3SL5 - 過度に科学的な話を持って来られても
プレイヤーの多くは理解しきれないし ゲーム上での説明はあれでいいよ 眠くなるだけでテンポ悪くなるし
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257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/25(土) 17:46:25.44 ID:q8GZ3SL5 - 世界と世界を繋いでる穴を利用してマナ濃度を調節出来ます(説明)
これにより、マナで生きる魔物の湧きを抑える事が出来ます(メリット) でも周辺の環境と穴の閉じ方次第で危なくなるかもしれません(デメリット) これだけで受け取れば「スゴイけど危ない技術ダナー」で済むけど 世界と世界を繋いでる穴を利用してっていう説明部分に着目して それを応用した別の利用方法考えた時点で色々ぶっ壊れるからな 水晶洞窟で相互ゲートの危険性に気付いて反論したのも エステルじゃなくてマリーだし
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