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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/24(金) 16:15:29.69 ID:0tkI2WjT - 敗退して包囲されている城に撤退して、
再度その包囲している部隊と抗戦敗退 更に〜ryのループがあるように見受けられます。 裏経路の処理に問題があるのでは無いでしょうか 1.想定 あいうえお 青軍城 ABCD 赤軍城 TUVXYZ 青軍攻撃群 イロハニホ 赤軍攻撃郡 左側の経路は無いものとする。 状況1 あ(青軍X群) |↓ A(赤軍イ)→←い(青Y・A城攻撃) | | B(赤軍空)――C(赤軍城を、青軍T群包囲中)―――D(赤軍空城) | ↑ | ↑攻撃するときヘタをすると、赤軍イ軍と交戦 う(青軍Z群) え(青軍U群) お(青軍V群) 第一段階 ステップ1(乱数に依るのかな) 1青軍X群A攻撃、赤軍イを敗北撤退させ包囲(イの撤退城はB) 2 青軍Z群B城攻撃、撤退赤軍イを敗退させ、包囲、赤軍イ群撤退先C城 3 C城で撤退した兵力のままC城包囲T群と抗戦して勝利。Cを解囲。 要するに敗退した先で勝利する現象があります。 または。 4 え城から出撃してきた青軍U群と交戦、再び敗北、D城に後退 5 お城から出撃した青V群と抗戦、以下ループ。 いくら不退却ハメを塞ぐにせよ、敗北した軍はフラグを立てておくべきです。 敗退した部隊が撤退しまくりつつ、三つの城で戦って撤退して一番防備の薄い Cまでワープしてきたような状態になります。 タク郡、中山群、広陽群の経路を再検討されたし。
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/24(金) 16:20:40.76 ID:0tkI2WjT - まあ、出撃するか否かを選べる仕様だから
仕方が無いと言えば仕方がないと思うのですが 単純に基本ルール上撤退先が無い(経路上断絶している場合を除く)部隊は 特定の城に出現させた方がしっくりくるとおもいます。 幽州代州で、敵が城から出てきましたの繰り返しで、いたちごっこです。
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/24(金) 16:36:40.29 ID:0tkI2WjT - それと、包囲した城の憂絵を飛び越えて移動するのもちょっとアレかな。
ABCは全て赤軍の城とする、D城は青軍とする表示される経路は一本道とする。 1.A(赤軍20人10万)-B(青軍包囲)-C(赤軍3人8000名)-D(青軍) 移動フェイズ後 2.A(赤軍3人8000名)-B(青軍8名包囲)-C(赤軍20名10万)-D(青軍) 3 仕方が無いので、Dより10万で攻撃、Bへ12名で10万の兵力を跳ね返せる兵力を出撃 必ずCからBへ攻撃するので、Bで撃破、するも、Cに戻らず、A城に逃げる17名 3名包囲下のまま。 または、C城に戻るも再度出撃で敗北、何故か撤退する。 道がクロスしてたり、「ト」みたいな形で繋がっている経路が絡まっているところでよく起こる現象です。
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578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/24(金) 16:42:36.82 ID:0tkI2WjT - なお、確実に城を取って孤立させれば問題はありません。
少数ワープはしますが…統一出来無いというクリティカルな現象では無いので あまり問題にはならないと思います。 ただ多数の部隊(将10〜20名の固まり)が、からむと 合戦フェイズの処理が何度も続き、訳が分からないうちに 勝利していたり敗北していたりします。 陳留群ではそんな事は無かったですけどねえ。
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/24(金) 20:10:44.46 ID:0tkI2WjT - >>579
>そんなことが起きるんだったらそれは本体のバグだが、見たことない >見間違いだと思う 合戦フェイズのパレットが次々開くので、混乱していたのかもしれません。 まあ、勘違いと言う事で。 >そもそもシナリオ側で裏経路の処理なんかできないし そうなんですか。 >敗北した軍にフラグを立てるとかも無理 でしょうねえ、すいません。 #>>577は本体の仕様 #>>578の少数ワープも仕様 うい。 それと西鮮卑を選択した場合、かなり大きなviewで表示されますが、あれはかなり便利なviewです。 あれを、全体に広げた(もしくは上下左右スクロール)俯瞰MAPと言う物があれば (viewのみでそこからの操作は不能とする)かなり、状況の把握が便利になるのですが良ければご一考ください。
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