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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/22(水) 00:38:23.57 ID:IRwA3UDj - >>559
経験値システムの導入が必要ですね。 定義 戦功定義=初期値0〜10 戦功1=戦闘に参加した回数を+Xカウントする 戦功2=戦闘に参加し勝利した回数を+Xカウントする 戦功3=戦闘に参加し敗北した回数を−Xカウントする 戦功4=戦闘参加兵力の両軍総数を1〜10の間に取り、総数値として定義 (例1 5,000名=1 10,000名=2) 戦功5=総数値は+/-カウントの数字に影響する 戦功6=戦功値は野戦統率値とする=戦功が高ければ野戦統率知の値があがる 戦功7=戦功値<野戦統率値の場合は 野戦統率値の場合
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562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/22(水) 00:45:03.27 ID:IRwA3UDj - ショートカットキーで間違えた
戦功7=戦功値<野戦統率値の場合は 野戦統率値を取る 戦功8=戦功値>野戦統率値の場合は 戦功値を野戦統率値に取る >>559 ざっと思いついた感じでこんな感じです。 #無能なのに運だけで上にあがって後々邪魔になる将軍が出てきて難儀したり。 この辺は難しいですね 戦功値に0以下を設定し、戦功値がマイナスの場合は、 武力値乃至、野戦統率値を-Xするってアプローチもあります。 #有能な若手を大将に据えるために戦功をたてさせたいが、 #そのためには激戦区に投入させなければならず戦死の可能性もあがる 個人的にお気に入りな武将を活躍させたい場合は、このアプローチがいいかと。<何らかの数値が上がるし #戦功順で総大将が選ばれる。 これ戦闘フェイズのプロセスに介入しないと難しいですね、総大将は任意で選択できますし。 しかし、必然的に野戦統率値が高い武将を総大将に据える傾向があるので(誰でも) あと兵力0でも野戦統率値が高い場合は総大将にしてましたね<お試しVer 兵力補充が既存将が優先された為 >>560 そこを何とか形にしてはめ込むのがデザイナーですよw
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/22(水) 00:47:13.97 ID:IRwA3UDj - 問題は定義は出来ても(武功値)の算出方法ですねえ…
あと、現在のシステムは既に固まっていますので弄るのは無理でしょう。
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/22(水) 00:55:41.48 ID:IRwA3UDj - >>556
あー、ご苦労様です。 あのぅ、完全に私の山東諸侯決起(お試し版)プレイの日記帳になってますが 問題は無いでしょうか?それと、画像を挿入できる機能の改良は出来ませんか。 例としては、他のURLの画像を引っ張ってきて表示する(表示サイズは掲示板側のシステムが制御する)。 そして、クイックするとホップアップで表示。 現場ではURLを張るのが一番なんですが、自分ちのドメインは晒したくないもので。 どうかご一考くだされば幸いです。 理由としては、文章で説明するより、 ビジュアルに画像内の説明(画像をDLすればわかります)の方が 分かり易い場合がありますので。 特に現在ほぼ郭家と汝南袁家の兵力全力が 陳留に集結している事、側面が何故敵国の従属国なのに安全なのかが一発で分かります。 saveデーターをつけるのは、実際落として、やってみれば直ぐに分かるからです。
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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/22(水) 06:59:36.57 ID:IRwA3UDj - 第一位の漢陽天水家が第三位の汝南袁家に攻撃開始……勝った。
閻家は従属したがやむを得ん。 包囲した三城も奪って武将も七名手に入れたし これで、いける。
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