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書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN ジョジョ総合スレ23

書き込みレス一覧

MUGEN ジョジョ総合スレ23
61 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/13(月) 13:22:55.55 ID:sZQH5+K1
爆発、音声付けてみたら凄くイイ感じになった
色々調整付けて報告動画でも上げようかな・・・
MUGEN ジョジョ総合スレ23
62 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/13(月) 14:25:56.38 ID:sZQH5+K1
んー、相手が壁際にいるときにヒットするとアニメ13枚目からレンズがズレるな

;シャボンレンズASB(感光),レンズ召喚
[Statedef 3410]
type = S
movetype = I
physics = N
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 3000
sprpriority = 4


[State 0, vel]
type = nothitby
trigger1 = time = 1
value = SCA
time = 300

[State 1000, ゲージ減らすため]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 5
movetime = 5
darken = 1
poweradd = -2000
unhittable = 1

[State 0, explodレンズ召喚]
type = helper
trigger1 = movehit
stateno = 3420
id = 2980
facing = -1
postype = p2
pos = 0,-75
ownpal = 1
size.xscale = .721
size.yscale = .791
pausemovetime = 0
supermovetime = 0
IgnoreHitPause = 1

[State -2, Voice]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 100,22
channel = 0

[State 1000, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 435
value = 0
ctrl = 1
MUGEN ジョジョ総合スレ23
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/13(月) 14:32:09.25 ID:sZQH5+K1
;ASBレンズ(本体ヘルパー記述)
[Statedef 3420]
type = S
movetype = A
physics = N
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 2980
sprpriority = 3

[State -2, Voice]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 12
value = 100,23
channel = 0

[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = time%5 = 0
attr = S, HP ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = 6, 0
sparkno = -1;S8210+(random%8)
guard.sparkno = -1;S8105
animtype = hard
guardflag = -1
hitflag = MAF
priority = 7, Hit
pausetime = 0,150
ground.type = high
ground.slidetime = 0
ground.hittime = 95
ground.velocity = -4
air.type = High
ground.velocity = 0,0
air.velocity = 0,0
air.hittime = 0
air.fall = 1
fall.recover = 1
kill = 0
IgnoreHitPause = 1

[State 1100,]
type = ParentVarset
trigger1 = movehit
var(35) = 0

[State 1100,]
type = ParentVarset
trigger1 = movehit
var(34) = 0

[State 1000, レンズ消滅用]
type = DestroySelf
trigger1 = AnimTime = 0

13枚目じゃなくて12枚目だった、当たり判定(HITDEF)は12枚目だけに影響あるけど何か関係あるのかな?
どうすればズレないか教えて下さいませんか?
MUGEN ジョジョ総合スレ23
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/13(月) 17:48:39.16 ID:sZQH5+K1
書き込んでからずっと弄ってたが、壁際だと当たり判定そのものがズレているようだ
当たり判定を無理やり伸ばしてようやく落ち着いた


;シャボンバリヤー
[State -1, 1000ba]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = !numhelper(1250)
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = prevstateno = 100
trigger2 = AnimTime = 0
trigger2 = prevstateno = 52

;シャボンレンズASB
[State -1, 1000]
type = ChangeState
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = power > 2000
Trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = prevStateNo = 1200
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4)
value = 3400

;奥義・波紋シャボンランチャー
[State -1, 1000ran1]
type = ChangeState
value = 3200
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = power < 2000 && power > 1000
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = Random = [401,600]
trigger1 = prevStateNo = 1200
trigger1 = ctrl

;シャボンレンズ
[State -1, 1000re]
type = ChangeState
triggerall = statetype != A
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = numhelper(90000+var(0)-1)
triggerall = (helper(90000+var(0)-1),stateno = [1050,1150]) && helper(90000+var(0)-1),time > 63
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = prevStateNo = 1200
trigger1 = ctrl || ((stateno = 100 || stateno = 105) && time > 1) || stateno = 40
trigger2 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4)
value = 3000

バリヤー後に必殺技を組み込もうとしたがどうしてもうまくいかない
何を書き込めばいいのだろうか?


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