トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月13日 > VLbqmZr7

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909
名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァーレントゥーガ(VT)

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ヴァーレントゥーガ(VT)
934 :909[sage]:2014/01/13(月) 18:27:41.17 ID:VLbqmZr7
>>926 
そちらがが決め付けた内容を根拠に「こういうレベルすら〜」といわれても困る。

whileループは1重で組んでる。elseはちゃんと使っている、subv不使用。
調べるのは各勢力について毎ターン1度。それでもデータの絶対量が大きいので重い。

>>927 そういうことが言いたかった。
スクリプトで書くよりはエンジンで遣ってくれるほうが圧倒的に早いし、
エンジンで計算そのものはもうやってるからね。

雇用のstory構造体って一般兵と顔無し人材の雇用はキャッチできなかったんじゃなかったか?
あと、どれが新しいユニットかというのをどうやって判別するの?一般兵は死ぬよ普通に。
ヴァーレントゥーガ(VT)
935 :909[sage]:2014/01/13(月) 18:30:20.99 ID:VLbqmZr7
ミスった。顔無し人材じゃなくて、雇用時メッセージのない人材だな。
ヴァーレントゥーガ(VT)
936 :909[sage]:2014/01/13(月) 18:35:14.24 ID:VLbqmZr7
あ、もしかして各勢力ごとに変数作って
ターンごとの実収入とGainとのギャップを見れば維持費はスグにでるよって話?
ヴァーレントゥーガ(VT)
937 :909[sage]:2014/01/13(月) 18:38:16.80 ID:VLbqmZr7
あ、なんか普通にできそうだわw
ヴァーレントゥーガ(VT)
939 :909[sage]:2014/01/13(月) 18:39:43.51 ID:VLbqmZr7
いやまてやっぱダメだ、途中で雇用したときにどうにもならん。
ヴァーレントゥーガ(VT)
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 18:41:24.85 ID:VLbqmZr7
ツイッター以下の便所の落書きだろ、わかってるよ。
ヴァーレントゥーガ(VT)
942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 19:38:52.85 ID:VLbqmZr7
ナカーマ


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