- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 10
656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/09(木) 21:39:13.42 ID:Ge1RAde5 - 敵のレベル設定の問題
低レベルのときほど、難易度差が顕著に出やすいだけだよ 例えば、レベル2と5だと数字上は2.5倍違うけど、37と40だと1.1倍程度 こういう差がそのまま経験値に反映される
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/09(木) 22:01:25.30 ID:Ge1RAde5 - >>658
そういうことになるね 装備次第では、後半でもやっぱりヘルの方が稼ぐのが早かったりすることもあるし 場合によっては、ナイトメアよりもハードやノーマルの方が美味しかったりすることもあったりする 一概には言えないから、その辺計算しつつやるのも面白いかもしれない
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/09(木) 22:46:48.32 ID:Ge1RAde5 - >>662はAの部分が微妙に違うと思う、低レベルでボーナスがあるということはないはず
個体固有の経験値係数×個体のレベル×難易度ボーナス 同じ名前の敵が別枠で清算されるステージがいくつかあるけど、あれらは個体間のレベルが違うはず 探求なんかだと分かりやすい差があるよね
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670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/09(木) 23:02:36.93 ID:Ge1RAde5 - >>669
それ忘れてたよ、低レベルボーナスってそういうことだったのね 制限レベルのボーナスもあって、自分で決めた、あるいは固定の制限レベルから現在レベルの差分が ボーナス係数としてかかる 例えば、30レベルで制限10砂やったらボーナス係数20かかって、20レベルだと係数10と、係数は常に差の絶対値 10レベルで10砂やっても制限ボーナスは0なんだけど、10砂のステージにいる敵個体の経験値が大きいから美味しい
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/09(木) 23:32:49.25 ID:Ge1RAde5 - 同人ゲームなんだから、もっと歩みよってもいいよね
灯の人はツイッターとかそういうのやらないのかな rolc最初の頃の、敵が固くなってる問題とかも オープンに灯とこっちで連絡取れれば、すぐに解決しただろうにね
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