トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月07日 > xKMK9ClK

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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part29】

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ざくざくアクターズ【part29】
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 14:22:05.75 ID:xKMK9ClK
>>356さん
卵のつくゲームですか?
あのシステムをもっと練ったら、確かに命中関連はすっきりするかと

そもそも即死や回避といった確率依存のシステムは、プレイヤーにとってマイナス面が大きすぎるんですよね
低確率だと攻撃面では計算できないですし、防御面では事故のリスクになっちゃいます
例えば、100回に1回の確率で全滅させるスキルがあったとしたら、プレイヤーは使わないでしょうし、
使われたらかなりの脅威に感じる事でしょう(回避に置き換えても同じです)

確率を含んでしまうと、どうしてもリスクの計算をする必要のない敵側に有利な方式になってしまうと思います
ざくざくアクターズ【part29】
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 14:40:54.54 ID:xKMK9ClK
あとは誰もが思っているでしょうが敢えて口に出さないのであろう禁忌に触れますと・・・
「前衛・後衛というシステムを採用していながら、全員で戦っている感を演出し切れていない」
という点でしょう

例えば瀕死や状態異常・戦闘不能などで交代したとして、何故そのまま放置しているのでしょうか?
確かに無条件で復帰してしまっては著しくバランスを損なうでしょう
ですが・・・あんまりではないですかw
戦術的な問題で死者を前面に出して乗り切ったりすると、頭の中では大量の疑問符が浮かんでしまいます

後衛に下げる事でそれなりの恩恵があるとリアリティも増しますし、2ndヒーラーを入れる重要性も高まるのではないでしょうか
ざくざくアクターズ【part29】
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:33:53.37 ID:xKMK9ClK
確かに、熱中しすぎてこのゲームがまだβである事を失念しておりました
これはストーリー完成後のTopicにすべきですね、スレ汚し失礼しました

ユルい話題に戻ります
キャラ間のコンビネーションでベルとクーの状態異常コンボが強い事に気づきました
ストーリーでの絡みもあって個人的には「はむすたさんがやった!」という気持ちです
もちろん、新年のblog絵を見て着想したのは言うまでもありません

今後もこういったコンボは増えて欲しいですね
ざくざくアクターズ【part29】
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 20:11:36.33 ID:xKMK9ClK
>>380&>>412さん
把握しました、情報ありがとうございます
次やってみます
ざくざくアクターズ【part29】
420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 20:59:11.53 ID:xKMK9ClK
そういえば狙われ率もよくわからない数字ですね
ざくざくアクターズ【part29】
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 22:35:32.08 ID:xKMK9ClK
詳しい説明ありがとうございます
装備で補完しないと狙われ率4倍でもかなり外れるんですね
ざくざくアクターズ【part29】
430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 23:32:01.07 ID:xKMK9ClK
うーん、ジュリアさんのパッシブ狙われ率が知りたくなってきましたw


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