- ざくざくアクターズ【part29】
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 00:56:34.12 ID:vVjFVtV9 - >>355
そんな感じの命中システムはツクールゲーで見た事あるよ どのゲームかとはわざわざ言わないけど DEX(技量)を上げるとHIT上がって、武器の命中率とスキルの命中率で 物理スキルの命中率が決まるってシステム もちろん直接命中を上げる補助魔法や装備もあり ざくアクは変えられないんじゃなくて意図的に変えないのが正しいと思われる らんダンの頃からずっとこの命中システムで慣れてるだろうし 今変えたら、最初から全部バランステスト必要になる訳で手間がやばそう
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part42
86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 19:21:50.61 ID:vVjFVtV9 - >>84
http://ro.silk.to/item/2289.html
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- ざくざくアクターズ【part29】
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 19:23:52.91 ID:vVjFVtV9 - マリーの露出はよ
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- ざくざくアクターズ【part29】
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 19:25:26.35 ID:vVjFVtV9 - >>376
たぶん>>380
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- ざくざくアクターズ【part29】
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 22:00:30.07 ID:vVjFVtV9 - >>420
〜Aceデフォ狙われ率講座〜 まず、生存しているメンバー(A B C D)それぞれの 狙われ率の合計値を計算します A 100% B 100% C 200% D 100%の場合 1.0 + 1.0 + 2.0 + 1.0で合計値は5.0です 次に、この5.0の値に0以上1未満の値をランダムで乗算します 出てくる値は、0以上5未満の数字ですね? この値をXと仮称します この後、このXをメンバーそれぞれの狙われ率で引いていき Xが0より小さくなった時、その数値を引いた時のメンバーがターゲットになります もしも何らかの原因で誰もターゲットにならなかった場合は 先頭のAがターゲットになります ex1 X = 0.5の場合 A X - 1 = -0.5 => Aがターゲット ex2 X = 1.5の場合 A X - 1 = 0.5 => Xを0.5にしてBへ B X - 1 = -0.5 => Bがターゲット ex3 X = 2.5の場合 A X - 1 = 1.5 => Xを1.5にしてBへ B X - 1 = 0.5 => Xを0.5にしてCへ C X - 2 = -1.5 => Cがターゲット ex4 X = 3.5の場合 A X - 1 = 2.5 => Xを2.5にしてBへ B X - 1 = 1.5 => Xを1.5にしてCへ C X - 2 = -0.5 => Cがターゲット ex5 X = 4.5の場合 A X - 1 = 3.5 => Xを3.5にしてBへ B X - 1 = 2.5 => Xを2.5にしてCへ C X - 2 = 0.5 => Xを0.5にしてDへ C X - 1 = -0.5 => Dがターゲット 〜講座ここまで〜 これでいいかね? あと、細かい部分だと狙われ率を上下させる装備の計算は全部乗算(掛け算) 本人100%でベンケイウォール(30%)・カリビアンシールド(40%)の場合は狙われ率182% ここまで書いておいて何だけどもしデフォじゃなかったら分からん 以上、長文すまんね
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- ざくざくアクターズ【part29】
426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 22:02:50.56 ID:vVjFVtV9 - ex5の4つ目は
D X - 1 = -0.5 => Dがターゲット っていうのの間違いだった。 分かるとは思うけど訂正 この辺の説明ってゲーム内であってもいい気はするなw
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