- ざくざくアクターズ【part29】
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 11:14:54.39 ID:F7zIOsBQ - 外れるっていうか避けられてるっていうか
いくら命中を上げたところで相手の回避率次第で簡単に回避されるのが物理のつらいところ これで敵に魔法回避率がしっかり設定されていれば魔法の地位も下がるんだが あんまり避けゲー化されてもな・・・ 味方の命中率を上げるのではなく敵の回避率を下げる調整があればもっと命中アップの効果は輝くと思う
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380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 14:45:54.81 ID:F7zIOsBQ - スクリプト素材の配布元の人のAで始まるゲームのことかと思った
>>377 それ言い始めるときりがないからなぁ 沢山仲間いるのに8人しか選ばれないのはなんで?とかにまで話が広がりかねない みんなゲームバランス上の問題と認識して全く問題にはしてなさそうだけど
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:00:03.13 ID:F7zIOsBQ - わざと雑魚にあたって残り一体にしてから
スローメディテーションとスノーリヴァイブしながら リカバーをかける作業に近い物になりそう
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:18:48.19 ID:F7zIOsBQ - >>385
スクリプトはいつもの人が作るだろうけど 作業量増やすのはかなり問題だな
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390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:42:43.67 ID:F7zIOsBQ - >>389
今回はアイテムゲーじゃなくキャラゲーなこともあってアイテム説明はない 将来的には不明 敵の強さは場所依存でレベルに依存しない
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