トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月07日 > F7zIOsBQ

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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part29】

書き込みレス一覧

ざくざくアクターズ【part29】
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 11:14:54.39 ID:F7zIOsBQ
外れるっていうか避けられてるっていうか

いくら命中を上げたところで相手の回避率次第で簡単に回避されるのが物理のつらいところ
これで敵に魔法回避率がしっかり設定されていれば魔法の地位も下がるんだが
あんまり避けゲー化されてもな・・・
味方の命中率を上げるのではなく敵の回避率を下げる調整があればもっと命中アップの効果は輝くと思う
ざくざくアクターズ【part29】
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 14:45:54.81 ID:F7zIOsBQ
スクリプト素材の配布元の人のAで始まるゲームのことかと思った

>>377
それ言い始めるときりがないからなぁ
沢山仲間いるのに8人しか選ばれないのはなんで?とかにまで話が広がりかねない
みんなゲームバランス上の問題と認識して全く問題にはしてなさそうだけど
ざくざくアクターズ【part29】
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:00:03.13 ID:F7zIOsBQ
わざと雑魚にあたって残り一体にしてから
スローメディテーションとスノーリヴァイブしながら
リカバーをかける作業に近い物になりそう
ざくざくアクターズ【part29】
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:18:48.19 ID:F7zIOsBQ
>>385
スクリプトはいつもの人が作るだろうけど
作業量増やすのはかなり問題だな
ざくざくアクターズ【part29】
390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 15:42:43.67 ID:F7zIOsBQ
>>389
今回はアイテムゲーじゃなくキャラゲーなこともあってアイテム説明はない
将来的には不明

敵の強さは場所依存でレベルに依存しない


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