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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 00:22:26.97 ID:g3g32wFl - 内情はおっさんが呟きまくってるの見てれば大体は
そのつぶやきもしばらくは無理そうだけど
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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 13:29:38.25 ID:g3g32wFl - ここの悪口を真に受けるほうがどうかしてる
避難所ならまだしも
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 13:54:07.83 ID:g3g32wFl - あれ何で重いのかわからなかったな
内政消しても、勢力削っても、ユニット限界削っても、スポット削っても、ワールドマップ変えても何か重い
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704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 20:35:27.29 ID:g3g32wFl - つてもスクリプト以外の何が原因で重いのかわからんしな
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:07:14.19 ID:g3g32wFl - スクリプトが重い原因じゃない派の人は、他に何が原因で重くなってるのか調べて欲しいんだが
ランシナ底上げに関しては>>485でも出てるな
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716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:35:22.44 ID:g3g32wFl - >>714
フリシナは普通に重い。個人的には規模縮小したミニシナ帝冠でも若干重く感じる 最初のほんの数ターンは快適に進むけど、戦闘しだすとCOMの思考終了に時間がかかるような 戦闘処理の長さが負荷の原因かも
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723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 22:22:19.42 ID:g3g32wFl - >>718
規模ってか召喚数が原因じゃね? 一戦闘ごとに敵味方とも召喚しまくりで戦闘処理が遅くなってる感じ war_capacityとついでにspot_capacityを思いっきり下げたらかなり軽くなった
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