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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 00:33:18.20 ID:eBOZa/Vd - ヤケになってstate -1の中身に全部;をつけたらエラー出なくなった
しかしどれか一つの;を外そうものなら途端にエラーが出る わけ分からんくなった
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995 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 00:35:24.55 ID:eBOZa/Vd - ;が見にくいね
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999 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:08:23.62 ID:eBOZa/Vd - >>981のコンボを組み込もうと
[State -1, ジャンプb] type = ChangeState value = 610 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype = A trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit = 1 trigger1 = PrevStateNo = 221 trigger1 = Random = [0,200] trigger1 = ctrl ;trigger2 = (stateno = 600) && var(4) [State -1, 屈c] type = ChangeState value = 410 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit trigger1 = PrevStateNo = 610 trigger1 = ctrl ;trigger2 = (stateno = 200||stateno = 400) && var(4) ;シャボンレンズ [State -1, 1000re] type = ChangeState triggerall = statetype != A triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = numhelper(90000+var(0)-1) triggerall = (helper(90000+var(0)-1),stateno = [1050,1150]) && helper(90000+var(0)-1),time > 63 trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit trigger1 = StateNo = 410 trigger1 = ctrl || ((stateno = 100 || stateno = 105) && time > 1) || stateno = 40 trigger2 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4) value = 3000
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1000 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:09:01.42 ID:eBOZa/Vd - あーダメだ、次スレに書き直す
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12 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:10:16.43 ID:eBOZa/Vd - 前スレが埋まったので書き直し
コンボを組み込もうと [State -1, ジャンプb] type = ChangeState value = 610 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype = A trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit = 1 trigger1 = PrevStateNo = 221 trigger1 = Random = [0,200] trigger1 = ctrl ;trigger2 = (stateno = 600) && var(4) [State -1, 屈c] type = ChangeState value = 410 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit trigger1 = PrevStateNo = 610 trigger1 = ctrl ;trigger2 = (stateno = 200||stateno = 400) && var(4) ;シャボンレンズ [State -1, 1000re] type = ChangeState triggerall = statetype != A triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = numhelper(90000+var(0)-1) triggerall = (helper(90000+var(0)-1),stateno = [1050,1150]) && helper(90000+var(0)-1),time > 63 trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit trigger1 = StateNo = 410 trigger1 = ctrl || ((stateno = 100 || stateno = 105) && time > 1) || stateno = 40 trigger2 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4) value = 3000
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:11:20.27 ID:eBOZa/Vd - ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;シャボンバリヤー [State -1, 1000ba] type = ChangeState triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A triggerall = !numhelper(1250) trigger1 = MoveHit trigger1 = Random = [201,400] trigger1 = PrevStateNo = 221 trigger1 = ctrl ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;奥義・波紋シャボンランチャー [State -1, 1000ran1] type = ChangeState value = 3200 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A trigger1 = power > 1000 && power < 3000 trigger1 = MoveHit trigger1 = Random = [401,600] trigger1 = PrevStateNo = 221 trigger1 = ctrl と打ち込んだら必ずエラーを吐く しかも [State -1, 1000ba] が原因とか [State -1, 1000ran1]の triggerall が原因とかバラバラ どうすればいいのか教えて下さい
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15 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 18:25:23.15 ID:eBOZa/Vd - >>14
ありがとうございます 全角スペースはともかくvalue忘れるとは...
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 20:32:07.29 ID:eBOZa/Vd - なんとかエラーを回避できたが
ダッシュ→バリヤー、ジャンプ→ジャンプ中 とかいうように 通常動作後に攻撃を挟むにはどう記述すればいいんだろう [State 40, 1];上にジャンプ type = VarSet trigger1 = Time = 0 trigger1 = power > 3000 trigger1 = PrevStateNo = 221 trigger1 = MoveHit = 1 trigger1 = ctrl trigger1 = Random = [0,200] sysvar(1) = 0 [State -1, ジャンプb] type = ChangeState value = 610 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype = A trigger1 = power > 3000 Trigger1 = MoveHit = 1 trigger1 = PrevStateNo = 40 trigger1 = Random = [0,200] trigger1 = ctrl ;trigger2 = (stateno = 600) && var(4)
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 20:34:26.58 ID:eBOZa/Vd - [State -1, 走る]
type = ChangeState value = 100 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A trigger1 = MoveHit trigger1 = Random = [201,400] trigger1 = StateNo = 221 ;シャボンバリヤー [State -1, 1000ba] type = ChangeState value = 1200 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A triggerall = !numhelper(1250) trigger1 = PrevStateNo = 100 trigger1 = ctrl ジャンプはStateNo = 221 後にジャンプをしない ランチャーはダッシュ後に発動しない 続いて申し訳ないが教えて下さい
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 22:01:29.61 ID:eBOZa/Vd - >>23
ジョルノ、ブチャ、シーザーもお願いしてもいいでしょうか?
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25 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 23:18:19.64 ID:eBOZa/Vd - >>22
こちらのミスでバリヤーがランチャーになっていましたすみません 教えてくれてありがとうございます
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27 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 23:57:18.27 ID:eBOZa/Vd - >>22>>25
逆ですねすいません
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