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書き込み順位&時間帯一覧

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

MUGEN ジョジョ総合スレ22
994 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 00:33:18.20 ID:eBOZa/Vd
ヤケになってstate -1の中身に全部;をつけたらエラー出なくなった
しかしどれか一つの;を外そうものなら途端にエラーが出る
わけ分からんくなった
MUGEN ジョジョ総合スレ22
995 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 00:35:24.55 ID:eBOZa/Vd
;が見にくいね
MUGEN ジョジョ総合スレ22
999 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:08:23.62 ID:eBOZa/Vd
>>981のコンボを組み込もうと

[State -1, ジャンプb]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype = A
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit = 1
trigger1 = PrevStateNo = 221
trigger1 = Random = [0,200]
trigger1 = ctrl
;trigger2 = (stateno = 600) && var(4)

[State -1, 屈c]
type = ChangeState
value = 410
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit
trigger1 = PrevStateNo = 610
trigger1 = ctrl
;trigger2 = (stateno = 200||stateno = 400) && var(4)

;シャボンレンズ
[State -1, 1000re]
type = ChangeState
triggerall = statetype != A
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = numhelper(90000+var(0)-1)
triggerall = (helper(90000+var(0)-1),stateno = [1050,1150]) && helper(90000+var(0)-1),time > 63
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit
trigger1 = StateNo = 410
trigger1 = ctrl || ((stateno = 100 || stateno = 105) && time > 1) || stateno = 40
trigger2 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4)
value = 3000
MUGEN ジョジョ総合スレ22
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:09:01.42 ID:eBOZa/Vd
あーダメだ、次スレに書き直す
MUGEN ジョジョ総合スレ23
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:10:16.43 ID:eBOZa/Vd
前スレが埋まったので書き直し

コンボを組み込もうと

[State -1, ジャンプb]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype = A
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit = 1
trigger1 = PrevStateNo = 221
trigger1 = Random = [0,200]
trigger1 = ctrl
;trigger2 = (stateno = 600) && var(4)

[State -1, 屈c]
type = ChangeState
value = 410
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit
trigger1 = PrevStateNo = 610
trigger1 = ctrl
;trigger2 = (stateno = 200||stateno = 400) && var(4)

;シャボンレンズ
[State -1, 1000re]
type = ChangeState
triggerall = statetype != A
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = numhelper(90000+var(0)-1)
triggerall = (helper(90000+var(0)-1),stateno = [1050,1150]) && helper(90000+var(0)-1),time > 63
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit
trigger1 = StateNo = 410
trigger1 = ctrl || ((stateno = 100 || stateno = 105) && time > 1) || stateno = 40
trigger2 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4)
value = 3000
MUGEN ジョジョ総合スレ23
13 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 15:11:20.27 ID:eBOZa/Vd
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;シャボンバリヤー
[State -1, 1000ba]
type = ChangeState
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = !numhelper(1250)
trigger1 = MoveHit
trigger1 = Random = [201,400]
trigger1 = PrevStateNo = 221
trigger1 = ctrl

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;奥義・波紋シャボンランチャー
[State -1, 1000ran1]
type = ChangeState
value = 3200
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 
triggerall = statetype != A
trigger1 = power > 1000 && power < 3000
trigger1 = MoveHit
trigger1 = Random = [401,600]
trigger1 = PrevStateNo = 221
trigger1 = ctrl

と打ち込んだら必ずエラーを吐く
しかも [State -1, 1000ba] が原因とか [State -1, 1000ran1]の triggerall が原因とかバラバラ
どうすればいいのか教えて下さい
MUGEN ジョジョ総合スレ23
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 18:25:23.15 ID:eBOZa/Vd
>>14
ありがとうございます
全角スペースはともかくvalue忘れるとは...
MUGEN ジョジョ総合スレ23
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 20:32:07.29 ID:eBOZa/Vd
なんとかエラーを回避できたが
ダッシュ→バリヤー、ジャンプ→ジャンプ中 とかいうように
通常動作後に攻撃を挟むにはどう記述すればいいんだろう

[State 40, 1];上にジャンプ
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = power > 3000
trigger1 = PrevStateNo = 221
trigger1 = MoveHit = 1
trigger1 = ctrl
trigger1 = Random = [0,200]
sysvar(1) = 0

[State -1, ジャンプb]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype = A
trigger1 = power > 3000
Trigger1 = MoveHit = 1
trigger1 = PrevStateNo = 40
trigger1 = Random = [0,200]
trigger1 = ctrl
;trigger2 = (stateno = 600) && var(4)
MUGEN ジョジョ総合スレ23
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 20:34:26.58 ID:eBOZa/Vd
[State -1, 走る]
type = ChangeState
value = 100
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = MoveHit
trigger1 = Random = [201,400]
trigger1 = StateNo = 221

;シャボンバリヤー
[State -1, 1000ba]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = !numhelper(1250)
trigger1 = PrevStateNo = 100
trigger1 = ctrl


ジャンプはStateNo = 221 後にジャンプをしない
ランチャーはダッシュ後に発動しない
続いて申し訳ないが教えて下さい
MUGEN ジョジョ総合スレ23
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 22:01:29.61 ID:eBOZa/Vd
>>23
ジョルノ、ブチャ、シーザーもお願いしてもいいでしょうか?
MUGEN ジョジョ総合スレ23
25 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 23:18:19.64 ID:eBOZa/Vd
>>22
こちらのミスでバリヤーがランチャーになっていましたすみません
教えてくれてありがとうございます
MUGEN ジョジョ総合スレ23
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/05(日) 23:57:18.27 ID:eBOZa/Vd
>>22>>25
逆ですねすいません


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