- MUGEN ジョジョ総合スレ23
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 16:05:06.86 ID:dcSQKd72 - >>13
シャボンバリヤーのところにvalue = をつけ忘れてるのでつける 奥義・波紋シャボンランチャー の ”triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 ” の中に全角スペースが入ってる ↑ので消す
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19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:09:48.60 ID:dcSQKd72 - まず
[State -1, ジャンプ] type = ChangeState value = 40 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 TriggerAll = EnemyNear,MoveType = H trigger1 = AnimTime = 0 をCNSファイルのstateno 221に入れる
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:16:18.82 ID:dcSQKd72 - >>19 続き
次にMUGEN本体のdataファイル→common1.cnsファイルを開き、 [Statedef 40]をまるまるシーザーのCNSファイルにコピペ そしてその[Statedef 40]ないの [State 40, 2] type = VarSet trigger1 = command = "holdfwd" sysvar(1) = 1 のトリガーを trigger1 = !var(55) trigger1 = command = "holdfwd" にする。 [State 40, 3] type = VarSet trigger1 = command = "holdback" sysvar(1) = -1 も同じようにする
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:21:34.33 ID:dcSQKd72 - ランチャーは
;シャボンバリヤー [State -1, 1000ba] type = ChangeState value = 1200 triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A triggerall = !numhelper(1250) trigger1 = AnimTime = 0 trigger1 = prevstateno = 100 をシーザーのCNSファイルのstateno 52に入れる とよいはず
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:23:56.26 ID:dcSQKd72 - 間違えたランチャーだからvalue = 3200だった>>21
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