トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月05日 > dcSQKd72

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名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN ジョジョ総合スレ23

書き込みレス一覧

MUGEN ジョジョ総合スレ23
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 16:05:06.86 ID:dcSQKd72
>>13
シャボンバリヤーのところにvalue = をつけ忘れてるのでつける
奥義・波紋シャボンランチャー の
”triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2  ”
の中に全角スペースが入ってる       ↑ので消す
MUGEN ジョジョ総合スレ23
19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:09:48.60 ID:dcSQKd72
まず
[State -1, ジャンプ]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
TriggerAll = EnemyNear,MoveType = H
trigger1 = AnimTime = 0

をCNSファイルのstateno 221に入れる
MUGEN ジョジョ総合スレ23
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:16:18.82 ID:dcSQKd72
>>19 続き
次にMUGEN本体のdataファイル→common1.cnsファイルを開き、
[Statedef 40]をまるまるシーザーのCNSファイルにコピペ
そしてその[Statedef 40]ないの
[State 40, 2]
type = VarSet
trigger1 = command = "holdfwd"
sysvar(1) = 1
のトリガーを
trigger1 = !var(55)
trigger1 = command = "holdfwd"
にする。
[State 40, 3]
type = VarSet
trigger1 = command = "holdback"
sysvar(1) = -1
も同じようにする
MUGEN ジョジョ総合スレ23
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:21:34.33 ID:dcSQKd72
ランチャーは
;シャボンバリヤー
[State -1, 1000ba]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = var(55)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = !numhelper(1250)
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = prevstateno = 100
をシーザーのCNSファイルのstateno 52に入れる
とよいはず
MUGEN ジョジョ総合スレ23
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/05(日) 21:23:56.26 ID:dcSQKd72
間違えたランチャーだからvalue = 3200だった>>21


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