- ざくざくアクターズ【part29】
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 20:15:12.42 ID:vrxEZXh6 - ひと通りクリアしたニワカがとりあえず目に付いたところを書いてみる(やり込んだ人や信者の方はスルー推奨)
物理系、ミスが多すぎて使いづらい(buff重ねたTP大量消費技でスカが出ると二度と使いたくなくなる) 反面、魔法系が強すぎ(敵の多くに耐性がない&弱体化が強すぎるためと思われる。燃えてるカニとかに普通に炎が効いたり) 一方で、物理系の魔防が低すぎて打たれ弱い(鎧兜の多くに魔防がない。終盤では魔法2発で沈んだりする) かといって物理welcomeというわけでもない(強攻撃はやっぱり防御しないと耐えられない。魔法系との差別化が図られていない) 進めるにつれて一匹ずつ倒す戦略が消滅(全体攻撃が強すぎなのかなこれは) 状態異常はともかく即死が理不尽すぎる(Aさんを使えという裏メッセージか?) 状態異常、運に依存しすぎ(※耐性防具が少ないと感じるのはらんダンと比較してしまうせいかも) シンボルエンカウントならもう少し避けられても良い(敵、追いかけすぎ&速すぎじゃないかな) 一部マップがやたら重くてよく滑る(城の内外とか、いい見せ方なんだけど・・・当たらない敵は消せるといいなあ) 狙われ率にもう一工夫欲しい(多くの場面でtankが機能していない) レア素材が本当にレア(良装備を作る前にLvが適正になっちゃって次のストーリーに行かざるを得ないのはちょっともったいない。ノイエスとか最後まで使えるのもあるし) とはいえ、会議取得アイテムがリセットで変わるのはまずい(ランダム性が大幅に薄れる&時間を無駄に食う。これは全て変更なしでいいと思う) ストーリー&システム面は抜群だけどバトル面はまだまだと感じた(キャラ間のバランス取りも含めて) まあこれはVerが1に上がった時点で大幅に化けそうな気もするけど(今は完成に向けて忙しいのかなー) ここ最近では間違いなくトップクラスのゲームなので、引き続き応援してます(長文失礼)
|
- ざくざくアクターズ【part29】
87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 20:44:16.81 ID:vrxEZXh6 - 牛じゃないです〜tankはずっとこたつです〜柚すら使ってないです〜
というかレス早すぎじゃないすかw 書き忘れたけれど、弱点のある(且つ上位装備で埋められない)キャラもかなり使いづらいですね 頼りにならない人とか、中盤までは頑張って使ってたんですけど 混乱耐性ってbuffしかないし、結構頻繁に使ってくるし まあ、沈黙弱点だけどヤッタはずっとスタメンなんですが・・・ ところで最愛の☆姫ちゃんはどうやって運用したら良いですか? 文字通り運を用いるべきですかね とりあえず自己縛りしていたドーピングアイテムは魔法以外全部彼女にあげちゃおうかなーなんて
|
- ざくざくアクターズ【part29】
90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 20:59:59.15 ID:vrxEZXh6 - グラニュー砲にCrit付いたら課金してもいいっす!
|
- ざくざくアクターズ【part29】
92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 21:15:59.21 ID:vrxEZXh6 - 三列風切り、アルラウネ、護り人、チャンピオンでガシガシTP回収してます
再行動を引いた時のアイスファーントが美味しいんですが攻撃面での決め手に欠きますね〜 ひつじは使い勝手いいですが攻撃倍率低いのかな? 伸びが少ないような 姫、ヤッタ、ミア、ピンク、プリシラ、ベル、こたつ というパーティーに対するツッコミも同時に募集中です
|
- ざくざくアクターズ【part29】
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 21:47:31.61 ID:vrxEZXh6 - マジレスしちゃいますが、ハグレはマイノリティーなので無理にでも盛り上げないと
やっていけないのではないでしょうか? それとは視点が変わりますが、多くのギャグ漫画家が言ってますけど、ギャグを 描き続けるのは相当きついみたいですよ 同じノリはすぐ飽きられるし、ドカンと笑いを取った後は期待値が大きくなって プレッシャーがとてつもなくなるし 銀魂の作者も確か同じ事を言っていたはずです(うろ覚え)
|