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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 18:17:13.69 ID:qktTHSlR - 何でもいいが永久の詩は
光の目、ナチガリアを超えてる部分が結構あるぜ スーモとの比較とかは方向性が違うからナンセンスだ >>582 作品を壮大にする事で努力をまわりに認めさせてるんだぜ 某シナとかまったく努力してねーみたいな説明書きで笑えるだろ
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595 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 18:30:03.57 ID:qktTHSlR - >>594
スキルエフェクト ヴァーレン最高完成度 スレの上の方で光の目にBつけたけど 永久の詩はAつけるよ そざいごみが使えなくなって大変残念(代わりあるのか?) 他はスクリプト処理や戦場のゲーム性の高さも該当するかも
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 18:56:40.17 ID:qktTHSlR - >>596
人材プレイした限りでは永久の詩の方が面白かった 激しい弾幕で生き残るのが結構楽しい 光の目は単純な必殺技で全て打開できると聞いてるよ そこまでのバランスブレイクは永久の詩にはない
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602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 19:49:16.86 ID:qktTHSlR - >クラスとかスキル、人材の数、マップの工夫とかそのへん
戦場のゲーム性と関係ない話題じゃないか 話をそらすなよ クラス、スキル数、人材の数とかはゲームの規模に比例しているから 比較する意味あんまりないね 数で見るのではなくて質で見るのが大切では? マップの作り込みは光の目に他シナ脱帽かも 普通はあそこまで作り込む前にダウンするって
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