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961 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 00:48:00.71 ID:jeKcgxvZ - 弄って改めて思ったが、シーザーすげぇ面白いキャラだな
上手く魅せられるようなAIを作れるだろうか
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965 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 09:01:04.58 ID:jeKcgxvZ - >>963
一応リドミを確認したが、連絡先も載ってねーし ・報告は不要 ←この部分を確認して配布したんだが、俺の捉えた意味と氏の捉えた意味が同じかどうか 連絡方法あるなら知りたいけど見つからん
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967 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 09:52:22.06 ID:jeKcgxvZ - >>966
オーケーオーケー、納得した 連絡方法が不明なんでどうしようも無いわな 昼ぐらいに消すか
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968 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 09:55:28.01 ID:jeKcgxvZ - 俺は良いが、もう一人の方はこれに気がついてんのか?
それだと俺が消しても意味無いぞ
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970 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 11:49:51.27 ID:jeKcgxvZ - シーザーAI、シャボン攻撃はスゴく良い感じなんだけど
通常コンボ記述がどうしてもよく分からない 繋げるところが特に
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971 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 15:14:38.45 ID:jeKcgxvZ - シャボンバリアー → ランチャー
たったこれだけのコンボ完成させるだけで半日かかった 当たり前だけどやっぱり、AIはボイスパッチよりも格段に難易度上がるなぁ
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972 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 17:26:46.09 ID:jeKcgxvZ - ;シャボンカッターグライディン
[State -1, 1000] type = ChangeState triggerall = var(59)>0 && roundstate = 2 triggerall = statetype != A trigger1 = p2stateType != A && p2stateType != C trigger1 = p2bodydist X < 400 &&p2bodydist X > 200 trigger1 = ctrl trigger2 = p2statetype != A && p2statetype != S trigger2 = p2bodydist X < 500 && p2bodydist X > 90 trigger2 = ctrl trigger3 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4) value = 1100 このトリガー2の内容で、相手がしゃがんでいる時にグライディンを使用させてるんだけども このトリガー2を参照してグライディンした場合、シャボンレンズ使用時にシャボンカッターが反転して光が上を向いてしまう・・・ 誰かシャボンの反転を防ぎつつ、しゃがみグライディンさせるいい方法分からない?
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 20:06:23.33 ID:jeKcgxvZ - 繰り返し確認して気がついた
AIがグライディンを命中させることが原因らしい どういうことなんだ...
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976 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 22:33:16.24 ID:jeKcgxvZ - >>975
おおおおおお!!指摘サンクス!! var一覧に無かったから見落としてたが、見事に被ってたぜ これで通常技コンボ開発に移れる、まだシャボンしか使えんからな 公開は2月末くらいかな?
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