トップページ > 同人ゲーム > 2014年01月02日 > jeKcgxvZ

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名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN ジョジョ総合スレ22

書き込みレス一覧

MUGEN ジョジョ総合スレ22
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 00:48:00.71 ID:jeKcgxvZ
弄って改めて思ったが、シーザーすげぇ面白いキャラだな
上手く魅せられるようなAIを作れるだろうか
MUGEN ジョジョ総合スレ22
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 09:01:04.58 ID:jeKcgxvZ
>>963
一応リドミを確認したが、連絡先も載ってねーし
・報告は不要 ←この部分を確認して配布したんだが、俺の捉えた意味と氏の捉えた意味が同じかどうか
連絡方法あるなら知りたいけど見つからん
MUGEN ジョジョ総合スレ22
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 09:52:22.06 ID:jeKcgxvZ
>>966
オーケーオーケー、納得した
連絡方法が不明なんでどうしようも無いわな
昼ぐらいに消すか
MUGEN ジョジョ総合スレ22
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 09:55:28.01 ID:jeKcgxvZ
俺は良いが、もう一人の方はこれに気がついてんのか?
それだと俺が消しても意味無いぞ
MUGEN ジョジョ総合スレ22
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 11:49:51.27 ID:jeKcgxvZ
シーザーAI、シャボン攻撃はスゴく良い感じなんだけど
通常コンボ記述がどうしてもよく分からない
繋げるところが特に
MUGEN ジョジョ総合スレ22
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 15:14:38.45 ID:jeKcgxvZ
シャボンバリアー → ランチャー
たったこれだけのコンボ完成させるだけで半日かかった
当たり前だけどやっぱり、AIはボイスパッチよりも格段に難易度上がるなぁ
MUGEN ジョジョ総合スレ22
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 17:26:46.09 ID:jeKcgxvZ
;シャボンカッターグライディン
[State -1, 1000]
type = ChangeState
triggerall = var(59)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = p2stateType != A && p2stateType != C
trigger1 = p2bodydist X < 400 &&p2bodydist X > 200
trigger1 = ctrl
trigger2 = p2statetype != A && p2statetype != S
trigger2 = p2bodydist X < 500 && p2bodydist X > 90
trigger2 = ctrl
trigger3 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4)
value = 1100

このトリガー2の内容で、相手がしゃがんでいる時にグライディンを使用させてるんだけども
このトリガー2を参照してグライディンした場合、シャボンレンズ使用時にシャボンカッターが反転して光が上を向いてしまう・・・
誰かシャボンの反転を防ぎつつ、しゃがみグライディンさせるいい方法分からない?
MUGEN ジョジョ総合スレ22
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 20:06:23.33 ID:jeKcgxvZ
繰り返し確認して気がついた
AIがグライディンを命中させることが原因らしい
どういうことなんだ...
MUGEN ジョジョ総合スレ22
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/02(木) 22:33:16.24 ID:jeKcgxvZ
>>975
おおおおおお!!指摘サンクス!!
var一覧に無かったから見落としてたが、見事に被ってたぜ
これで通常技コンボ開発に移れる、まだシャボンしか使えんからな
公開は2月末くらいかな?


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